简单网络聊天室实现
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by clin003 from http://clin003.com/或http://blog.csdn.net/clin003/
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学习目的:
初步认识网络编程概念
认识tcp/ip网络通讯的简单实现过程
认识线程的类型的声明及实现
设计一个简单的S/C模式结合的聊天程序
进一步认识组件的使用
代码实现部分
定义一个线程类型tclientdatathread,用来实现向infomemo组件异步写入交谈双方的内容。
type
TClientDataThread=class(TThread)
private
public
listBuffer:tStringList; //缓存区,缓存远程发送的当前聊天信息
TargetList:tStrings; //聊天的信息存放
procedure synchAddDataToControl; //同步执行过程
Constructor Execute;override; //重载线程类的执行函数
Procedure Terminate; //用于结束线程,释放资源
end
线程类型中的方法具体实现部分:
Constructor TclientDataThread.Create(CreateSuspended:Boolean);
begin
inherited create(createSuspended);
FreeOnTerminate:=true; //线程结束时自动释放资源
ListBuffer:=TstringList.Create; //创建字符串列表变量,作为缓存区
end;
Procedure TClientDataThread.Terminate;
begin
ListBuffer.Free; //释放字符串列表所占资源,即释放缓存区
inherited;
end;
Procedure TClientDataThread.Execute;
begin
Synchronize(synchAddDataToControl); //同步处理字符串的操作
end;
procedure TclientDataThread.synchAddDataToControl;
begin
TargetList.AddStrings(ListBuffer); //想TargetList中添加缓存区新的字符串
end;
为了获得用户当前机器的ip地址,在主框体的OnCreate事件中添加代码:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
HostName,HostIp:string;
begin
HostName:=TcpServer1.LookupHostName('127.0.0.1');//获得主机名称
HostIp:=TcpServer1.LookupHostAddr(HostName); //获得主机ip地址
StatusBar1.Panels[0].Text:='我的ip:'+HostIP; //在状态栏第一项显示ip
end;
设置服务器的参数,按钮的onclick事件代码:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
TcpServer1.LocalPort:=edit2.Text; //设置服务器端口
TcpServer1.Active:=ture; //激活服务器
sendmemo.SetFocus; //将焦点定位于信息输入区域
end;
为发送按钮添加代码,用以发送交谈内容:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i:integer;
begin
TcpClient1.RemoteHost:=edit1.Text; //设置对方主机名
TcpClient1.RemotePort:=edit2.Text; //对方主机端口号
try
if TcpClient1.Connect then //如果已经建立连接
for i:=0 to sendmemo.Lines.Count-1 do
TcpClient1.Sendln(sendmemo.Lines[i]);//发送信息输入区域的文本
finally
tcpclient1.Disconnect; //信息发送完毕,暂时断开socket连接、
end;
sendmemo.SetFocus; //将焦点定位于信息输入区域
end;
tcpserver接到socket连接请求时自动触发onaccept事件。下边是onaccept事件代码,将接收到的信息增加到infomemo组件中,并将连接情况显示在状态栏的第二项。
procedure TForm1.TcpServer1Accept(Sender: TObject;
ClientSocket: TCustomIpClient);
var
s:string;
DataThread:TclientDataThread;
begin
//本地服务器探测到新的消息,开始创建一个新的线程
DataThread:=TclientDataThread.Create(True);
//在信息显示框中显示对方的消息
DataThread.TargetList:=infomemo.Lines;
//在状态栏第二项中显示对方的主机名和ip地址
statusBar1.Panels[1].Text:='连接到' + clientsocket.LookupHostName(clientsocket.RemoteHost)+'('
+clientsocket.RemoteHost+')';
//接受对方消息,并保存到缓冲区ListBuffer中
DataThread.listBuffer.Add('==begin==');
s:=clientsocket.Receiveln;
while s<>'' do //获得对方发来的消息
begin
datathread.listBuffer.Add(s);
s:=clientsocket.Receiveln;
end;
dataThread.listBuffer.Add('===end===');
//继续执行线程,把listbuffer中的消息写入TargetList,即infomemo组件
DataThread.Resume;
end;
为啦显示socket连接的状态,需要在tcpclient组件的onsend事件中,向状态栏输出提示信息:
procedure TForm1.TcpClient1Send(Sender: TObject; Buf: PAnsiChar;
var DataLen: Integer);
begin
statusbar1.Panels[2].Text:='发送信息'+inttostr(DataLen)+'个字符';
end;
关于线程的概念:
Win32操作系统提供了在应用程序中执行多线程的能力。从16位的Windows升级到Win32的一个最
大受益便是:它允许多线程同时运行。
线程是一种操作系统对象,它表示在进程中代码的一
条执行路径。在每一个Win32的应用程序中都至少有一个线程,它通常被称为主线程或默认线程。在
应用程序中也可以自由地创建别的线程去执行其他任务。
线程技术使不同的代码可以同时运行。当然,只有在多C P U的计算机上,多个线程才能够真正地
同时运行。然而,由于操作系统把C P U的时间分成很短的片段分配给每个线程,这样给人的感觉好像
是多个线程真的同时运行。
Win32是一种抢占式操作系统,在抢占式多任务环境中,操作系统负责管理哪个线程在什么时候执行。如果当
线程1暂停执行时,线程2才有机会获得C P U时间,我们说线程1是抢占的。如果某个线程的代码陷入
死循环,这并不可怕,操作系统仍会安排时间给其他线程。
对比协作式操作系统,在Windows 3.1下,程序员必须保证应用程序能够把控制权返还给Windows。如果这一步失败,将
导致整个操作环境锁死,或许你已经有过这样的痛苦经历。只要稍微想想便会明白, 16位的Windows
是如此脆弱,它依赖于应用程序的运行情况,并且不允许程序陷入死循环或无穷递归以及任何封闭状
态。这是因为所有的应用程序都必须协助Windows工作,这种工作类型被称为协作式多任务系统。
在Delphi程序中使用多线程
对一个Windows程序员来说,线程提供了非常大的好处。可以在应用程序中的任何地方创建多个
附属线程,它们在后台进行各种类型的处理。
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学习目的:
初步认识网络编程概念
认识tcp/ip网络通讯的简单实现过程
认识线程的类型的声明及实现
设计一个简单的S/C模式结合的聊天程序
进一步认识组件的使用
代码实现部分
定义一个线程类型tclientdatathread,用来实现向infomemo组件异步写入交谈双方的内容。
type
TClientDataThread=class(TThread)
private
public
listBuffer:tStringList; //缓存区,缓存远程发送的当前聊天信息
TargetList:tStrings; //聊天的信息存放
procedure synchAddDataToControl; //同步执行过程
Constructor Execute;override; //重载线程类的执行函数
Procedure Terminate; //用于结束线程,释放资源
end
线程类型中的方法具体实现部分:
Constructor TclientDataThread.Create(CreateSuspended:Boolean);
begin
inherited create(createSuspended);
FreeOnTerminate:=true; //线程结束时自动释放资源
ListBuffer:=TstringList.Create; //创建字符串列表变量,作为缓存区
end;
Procedure TClientDataThread.Terminate;
begin
ListBuffer.Free; //释放字符串列表所占资源,即释放缓存区
inherited;
end;
Procedure TClientDataThread.Execute;
begin
Synchronize(synchAddDataToControl); //同步处理字符串的操作
end;
procedure TclientDataThread.synchAddDataToControl;
begin
TargetList.AddStrings(ListBuffer); //想TargetList中添加缓存区新的字符串
end;
为了获得用户当前机器的ip地址,在主框体的OnCreate事件中添加代码:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
HostName,HostIp:string;
begin
HostName:=TcpServer1.LookupHostName('127.0.0.1');//获得主机名称
HostIp:=TcpServer1.LookupHostAddr(HostName); //获得主机ip地址
StatusBar1.Panels[0].Text:='我的ip:'+HostIP; //在状态栏第一项显示ip
end;
设置服务器的参数,按钮的onclick事件代码:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
TcpServer1.LocalPort:=edit2.Text; //设置服务器端口
TcpServer1.Active:=ture; //激活服务器
sendmemo.SetFocus; //将焦点定位于信息输入区域
end;
为发送按钮添加代码,用以发送交谈内容:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i:integer;
begin
TcpClient1.RemoteHost:=edit1.Text; //设置对方主机名
TcpClient1.RemotePort:=edit2.Text; //对方主机端口号
try
if TcpClient1.Connect then //如果已经建立连接
for i:=0 to sendmemo.Lines.Count-1 do
TcpClient1.Sendln(sendmemo.Lines[i]);//发送信息输入区域的文本
finally
tcpclient1.Disconnect; //信息发送完毕,暂时断开socket连接、
end;
sendmemo.SetFocus; //将焦点定位于信息输入区域
end;
tcpserver接到socket连接请求时自动触发onaccept事件。下边是onaccept事件代码,将接收到的信息增加到infomemo组件中,并将连接情况显示在状态栏的第二项。
procedure TForm1.TcpServer1Accept(Sender: TObject;
ClientSocket: TCustomIpClient);
var
s:string;
DataThread:TclientDataThread;
begin
//本地服务器探测到新的消息,开始创建一个新的线程
DataThread:=TclientDataThread.Create(True);
//在信息显示框中显示对方的消息
DataThread.TargetList:=infomemo.Lines;
//在状态栏第二项中显示对方的主机名和ip地址
statusBar1.Panels[1].Text:='连接到' + clientsocket.LookupHostName(clientsocket.RemoteHost)+'('
+clientsocket.RemoteHost+')';
//接受对方消息,并保存到缓冲区ListBuffer中
DataThread.listBuffer.Add('==begin==');
s:=clientsocket.Receiveln;
while s<>'' do //获得对方发来的消息
begin
datathread.listBuffer.Add(s);
s:=clientsocket.Receiveln;
end;
dataThread.listBuffer.Add('===end===');
//继续执行线程,把listbuffer中的消息写入TargetList,即infomemo组件
DataThread.Resume;
end;
为啦显示socket连接的状态,需要在tcpclient组件的onsend事件中,向状态栏输出提示信息:
procedure TForm1.TcpClient1Send(Sender: TObject; Buf: PAnsiChar;
var DataLen: Integer);
begin
statusbar1.Panels[2].Text:='发送信息'+inttostr(DataLen)+'个字符';
end;
关于线程的概念:
Win32操作系统提供了在应用程序中执行多线程的能力。从16位的Windows升级到Win32的一个最
大受益便是:它允许多线程同时运行。
线程是一种操作系统对象,它表示在进程中代码的一
条执行路径。在每一个Win32的应用程序中都至少有一个线程,它通常被称为主线程或默认线程。在
应用程序中也可以自由地创建别的线程去执行其他任务。
线程技术使不同的代码可以同时运行。当然,只有在多C P U的计算机上,多个线程才能够真正地
同时运行。然而,由于操作系统把C P U的时间分成很短的片段分配给每个线程,这样给人的感觉好像
是多个线程真的同时运行。
Win32是一种抢占式操作系统,在抢占式多任务环境中,操作系统负责管理哪个线程在什么时候执行。如果当
线程1暂停执行时,线程2才有机会获得C P U时间,我们说线程1是抢占的。如果某个线程的代码陷入
死循环,这并不可怕,操作系统仍会安排时间给其他线程。
对比协作式操作系统,在Windows 3.1下,程序员必须保证应用程序能够把控制权返还给Windows。如果这一步失败,将
导致整个操作环境锁死,或许你已经有过这样的痛苦经历。只要稍微想想便会明白, 16位的Windows
是如此脆弱,它依赖于应用程序的运行情况,并且不允许程序陷入死循环或无穷递归以及任何封闭状
态。这是因为所有的应用程序都必须协助Windows工作,这种工作类型被称为协作式多任务系统。
在Delphi程序中使用多线程
对一个Windows程序员来说,线程提供了非常大的好处。可以在应用程序中的任何地方创建多个
附属线程,它们在后台进行各种类型的处理。