简单网络聊天室实现

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简单网络聊天室实现


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by clin003 from http://clin003.com/或http://blog.csdn.net/clin003/
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学习目的:
初步认识网络编程概念
认识tcp/ip网络通讯的简单实现过程
认识线程的类型的声明及实现
设计一个简单的S/C模式结合的聊天程序
进一步认识组件的使用


代码实现部分
定义一个线程类型tclientdatathread,用来实现向infomemo组件异步写入交谈双方的内容。
type
    TClientDataThread=class(TThread)
    private
    public
        listBuffer:tStringList;    //缓存区,缓存远程发送的当前聊天信息
        TargetList:tStrings;    //聊天的信息存放
        procedure    synchAddDataToControl;    //同步执行过程
        Constructor Execute;override;        //重载线程类的执行函数
        Procedure    Terminate;        //用于结束线程,释放资源
end

线程类型中的方法具体实现部分:

Constructor TclientDataThread.Create(CreateSuspended:Boolean);
begin
    inherited create(createSuspended);
    FreeOnTerminate:=true;  //线程结束时自动释放资源
    ListBuffer:=TstringList.Create; //创建字符串列表变量,作为缓存区
end;

Procedure TClientDataThread.Terminate;
begin
    ListBuffer.Free;      //释放字符串列表所占资源,即释放缓存区
    inherited;
end;

Procedure TClientDataThread.Execute;
begin
    Synchronize(synchAddDataToControl);   //同步处理字符串的操作
end;

procedure TclientDataThread.synchAddDataToControl;
begin
    TargetList.AddStrings(ListBuffer);  //想TargetList中添加缓存区新的字符串
end;

为了获得用户当前机器的ip地址,在主框体的OnCreate事件中添加代码:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  HostName,HostIp:string;
begin
      HostName:=TcpServer1.LookupHostName('127.0.0.1');//获得主机名称
      HostIp:=TcpServer1.LookupHostAddr(HostName);    //获得主机ip地址
      StatusBar1.Panels[0].Text:='我的ip:'+HostIP;  //在状态栏第一项显示ip
end;

设置服务器的参数,按钮的onclick事件代码:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
    TcpServer1.LocalPort:=edit2.Text;    //设置服务器端口
    TcpServer1.Active:=ture;             //激活服务器
    sendmemo.SetFocus;                  //将焦点定位于信息输入区域
end;

为发送按钮添加代码,用以发送交谈内容:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  i:integer;
begin
  TcpClient1.RemoteHost:=edit1.Text;  //设置对方主机名
  TcpClient1.RemotePort:=edit2.Text;  //对方主机端口号
  try
    if  TcpClient1.Connect then        //如果已经建立连接
      for i:=0 to sendmemo.Lines.Count-1 do
        TcpClient1.Sendln(sendmemo.Lines[i]);//发送信息输入区域的文本
   finally
    tcpclient1.Disconnect;            //信息发送完毕,暂时断开socket连接、
   end;
   sendmemo.SetFocus;         //将焦点定位于信息输入区域
end;


tcpserver接到socket连接请求时自动触发onaccept事件。下边是onaccept事件代码,将接收到的信息增加到infomemo组件中,并将连接情况显示在状态栏的第二项。
procedure TForm1.TcpServer1Accept(Sender: TObject;
  ClientSocket: TCustomIpClient);
var
  s:string;
  DataThread:TclientDataThread;
begin
   //本地服务器探测到新的消息,开始创建一个新的线程
   DataThread:=TclientDataThread.Create(True);
   //在信息显示框中显示对方的消息
   DataThread.TargetList:=infomemo.Lines;
   //在状态栏第二项中显示对方的主机名和ip地址
   statusBar1.Panels[1].Text:='连接到' + clientsocket.LookupHostName(clientsocket.RemoteHost)+'('
                        +clientsocket.RemoteHost+')';
   //接受对方消息,并保存到缓冲区ListBuffer中
   DataThread.listBuffer.Add('==begin==');
   s:=clientsocket.Receiveln;
   while s<>''  do  //获得对方发来的消息
   begin
    datathread.listBuffer.Add(s);
    s:=clientsocket.Receiveln;
   end;
   dataThread.listBuffer.Add('===end===');
   //继续执行线程,把listbuffer中的消息写入TargetList,即infomemo组件
   DataThread.Resume;
end;


为啦显示socket连接的状态,需要在tcpclient组件的onsend事件中,向状态栏输出提示信息:
procedure TForm1.TcpClient1Send(Sender: TObject; Buf: PAnsiChar;
  var DataLen: Integer);
begin
    statusbar1.Panels[2].Text:='发送信息'+inttostr(DataLen)+'个字符';
end;



关于线程的概念:
Win32操作系统提供了在应用程序中执行多线程的能力。从16位的Windows升级到Win32的一个最
大受益便是:它允许多线程同时运行。
线程是一种操作系统对象,它表示在进程中代码的一
条执行路径。在每一个Win32的应用程序中都至少有一个线程,它通常被称为主线程或默认线程。在
应用程序中也可以自由地创建别的线程去执行其他任务。
线程技术使不同的代码可以同时运行。当然,只有在多C P U的计算机上,多个线程才能够真正地
同时运行。然而,由于操作系统把C P U的时间分成很短的片段分配给每个线程,这样给人的感觉好像
是多个线程真的同时运行。


 Win32是一种抢占式操作系统,在抢占式多任务环境中,操作系统负责管理哪个线程在什么时候执行。如果当
线程1暂停执行时,线程2才有机会获得C P U时间,我们说线程1是抢占的。如果某个线程的代码陷入
死循环,这并不可怕,操作系统仍会安排时间给其他线程。

对比协作式操作系统,在Windows 3.1下,程序员必须保证应用程序能够把控制权返还给Windows。如果这一步失败,将
导致整个操作环境锁死,或许你已经有过这样的痛苦经历。只要稍微想想便会明白, 16位的Windows
是如此脆弱,它依赖于应用程序的运行情况,并且不允许程序陷入死循环或无穷递归以及任何封闭状
态。这是因为所有的应用程序都必须协助Windows工作,这种工作类型被称为协作式多任务系统。



在Delphi程序中使用多线程
对一个Windows程序员来说,线程提供了非常大的好处。可以在应用程序中的任何地方创建多个
附属线程,它们在后台进行各种类型的处理。
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