通过网络编程实现聊天室

随着网络的发展,人与人之间的距离被拉近,再也不是从前一生只够爱一个人的时代。TCP/IP协议规范了网络上通信设备之间的数据往来格式和传送方式,使我们能够实现远距离的交互。

TCP/IP通信协议是一种可靠的、双向的、持续的、点对点的网络协议,使用该协议时会在通信两端各建立一个Socket,从而实现通信两端的连接。

下面通过实现聊天室进行对Socket和ServerSocket进行解释。

编写ChatClient类实现客户端界面,并且通过Socket连接服务器

首先编写一个聊天室面板

JPanel panel;
JScrollPane sPane;
JTextArea txtContent;
JLabel lblName,lblSend;
JTextField txtName,txtSend;
JButton btnSend;

public ChatClient() {
   
	super("聊天室");
	txtContent=new JTextArea();
	txtContent.setEditable(false);
	sPane=new JScrollPane(txtContent);
	lblName=new JLabel("昵称:");
	txtName=new JTextField(5);
	lblSend=new JLabel("发言:");
	txtSend=new JTextField(20);
	btnSend=new JButton("发送");
	panel=
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值