备忘用
// 目标:
// 清除AnimatorOverrideController里多余的动画剪辑数据
// 原因:
// 近来在做动画相关的编辑器扩展,
// 通过代码删掉AnimatorController的某个动画剪辑后,
// 相关的AnimatorOverrideController的引用会丢失,
// 这些丢失了原动画引用的数据并不会自动移除,
// 除非手动重新设置runtimeAnimatorController,
// 手动是不可能的,
// 话说,感觉官方总喜欢把好用的方法藏起来,
// 这里只好用反射解决了
// 函数:
static void PerformOverrideClipListCleanup(AnimatorOverrideController overrideController) {
var assembly = typeof(AnimatorOverrideController).Assembly;
var type = assembly.GetType("UnityEngine.AnimatorOverrideController");
var method = type.GetMethod("PerformOverrideClipListCleanup",
BindingFlags.Instance | BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.NonPublic);
method.Invoke(overrideController, new object[] { });
}