Unity
Unity基础知识
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熬夜呆一天
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[Unity][Editor]不建议使用File.Delete来删除项目内文件
近来的项目里,用ScriptableObject来存储配置信息,当需要新建配置文件,同时覆盖掉旧的文件时,使用File.Delete来删除ScriptableObejct,但新的配置文件并没有及时更新。。。原创 2020-07-15 09:02:17 · 1407 阅读 · 1 评论 -
[Unity][Editor][AnimatorOverrideController]清除多余的动画剪辑
近来在做动画相关的编辑器扩展,通过代码删掉AnimatorController的某个动画剪辑后,相关的AnimatorOverrideController的引用会丢失,这些丢失了原动画引用的数据并不会自动移除。。。原创 2020-05-15 09:07:03 · 825 阅读 · 0 评论 -
[Unity][Editor][AssetDatabase.AddObjectToAsset]层次乱序的问题
Unity使用AssetDatabase.AddObjectToAsset后层次乱序的解决方法原创 2020-05-15 08:38:56 · 1113 阅读 · 1 评论