[Unity][Editor]不建议使用File.Delete来删除项目内文件

备忘用

  • 事情经过
    近来的项目里,用ScriptableObject来存储配置信息,当需要新建配置文件,同时覆盖掉旧的文件时,使用File.Delete来删除ScriptableObejct,但新的配置文件并没有及时更新,例如,选中配置文件后,Inspector面板里还是显示旧的配置文件的信息,把配置文件拖到SublimeText软件时,Unity会提示该文件已经删除,但当修改了代码,例如在代码里加个空行保存,代码重新编译后,新的配置文件恢复正常,之后改用了AssetDatabase.DeleteAsset,就没这种情况发生了。
  • 运行环境
    Unity 2020.2.0a17
var path = Path.Combine("Assets", "Resources");
path = Path.Combine(path, $"{fileName}.asset");

if (File.Exists(path)) {
//	File.Delete(path); // 旧的ScriptableObject并没被完全删除
	AssetDatabase.DeleteAsset(path); // 旧的ScriptableObject被完全删除
}

var dir = Path.GetDirectoryName(path);
if (!Directory.Exists(dir)) {
	Directory.CreateDirectory(dir);
}

AssetDatabase.CreateAsset(container, path);
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
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