[Unity][Editor][AssetDatabase.AddObjectToAsset]层次乱序的问题

[AssetDatabase.AddObjectToAsset]层次乱序的问题解决


备忘用

1.目标层级结构


/A.asset
    /B.asset
    /C.asset
    /D.asset
    

2.实际可能出现的情况


/A.asset ----> 这个是子资源D,但名字变成和主资源一样,且层级显示乱序
    /B.asset
    /C.asset
    /A.asset ----> 这个才是主资源
    

3.解决方法


// 1.创建主资源
AssetDatabase.Create(A, assetPath)

// 2.添加子资源
AssetDatabase.AddObjectToAsset(B,A);
AssetDatabase.AddObjectToAsset(C,A);
AssetDatabase.AddObjectToAsset(D,A);

// 3.设置主资源
AssetDatabase.SetMainObject(A, assetPath);

// 4.存一下之前的修改
EditorUtility.SetDirty(A);  // 标记A为脏数据
AssetDatabase.SaveAssets(); // 保存
AssetDatabase.Refresh();    // 刷新

// 5.Have a good day.

4.其他

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值