渲染节点颜色

渲染节点颜色
对渲染节点进行颜色设置
void setColor(const Color& color);
		Color getColor();
		
		void setOpacity(const float Opacity);
		float getOpacity();
		
		void updateColor();

void Sprite::setOpacity(const float Opacity)
	{
		_color.a = Opacity;
		_isUpdateColor = true;
	}

	float Sprite::getOpacity()
	{
		return _color.a;
	}

	void Sprite::updateColor()
	{
		if(_isUpdateColor)
		{
			_quad.tl._color = _color;
			_quad.bl._color = _color;
			_quad.tr._color = _color;
			_quad.br._color = _color;
		}		
	}


	void Sprite::render()
	{
		updateMatrix();
		updateColor();				
		_quadCommand.init(&_quad,_textureID,1,_blendFunc,_model);
		Renderer::getInstance()->addQuadCommand(&_quadCommand);
	}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值