osgWidget::Window数量较多时性能问题

2019-11-05

  项目对三维显示功能提出了一项性能要求:在三维窗口上显示2000左右的overlay 控件。在OSG中,就是定制osgWidget::Window了,但是,OSG似乎并没有考虑这样数量的需求,而且osgWidget::Window构造2000个会非常慢,极其慢,十几分钟。另外,超过1800个数后,渲染的overlay 文字会重叠错误,显示模糊。
  针对问题一,很容易确定了性能瓶颈是渲染文字使用的Label。由于其只能通过传入font 文件名来构造,导致会重复读取font文件,这很傻。只是以前没有考虑到这个需求,也没有人修改吧。所以,我们需要定制Label,class Label : public osgWidget::Label,增加传入font 对象的构造。
  针对问题二,这是由于OSG对每个overlay控件给与了一个unsigned int 序号,用于控件遮挡排序,但是,这个值范围小了。修改很容易,在定制的Label中重写:

void Label::positioned() {
            XYCoord    size = getTextSize();
            point_type x = osg::round(((getWidth() - size.x()) / 2.0f) + getX());
            point_type y = osg::round(((getHeight() - size.y()) / 2.0f) + getY());
            point_type z = _calculateZ(getLayer() + 1);

            const WindowManager* wm = _getWindowManager();
         
            int binNum = static_cast<int>(z * 10000);             //OSGWIDGET_RENDERBIN_MOD
            if (wm && wm->isUsingRenderBins()) {
                _text->getOrCreateStateSet()->setRenderBinDetails(
                    binNum,
                    "RenderBin"
                    );
                z = 0.0f;
            }

            _text->setPosition(osg::Vec3(x, y, z));
        }

   OSG中对于overlay层的实现并不是很全面,可能这方面的需求并不多,所提供的功能相对较原始,也较少。由于其代码容易阅读并修改,我们很容易实现自己的需求。

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以下是一个简单的osgWidget代码示例,用于在OpenSceneGraph中创建一个包含按钮和文本标签的窗口: ```cpp #include <osgWidget/WindowManager> #include <osgWidget/Box> #include <osgWidget/Label> #include <osgWidget/Button> int main() { // 创建窗口管理器 osgWidget::WindowManager* wm = new osgWidget::WindowManager(800, 600, osgWidget::WindowManager::WM_PICK_DEBUG); // 创建一个包含按钮和文本标签的框 osgWidget::Box* box = new osgWidget::Box("My Box"); box->setOrigin(200, 200); box->setColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); box->setPadding(10.0f); box->setHorizAlign(osgWidget::Box::HA_LEFT); box->setVertAlign(osgWidget::Box::VA_CENTER); // 创建文本标签 osgWidget::Label* label = new osgWidget::Label("Hello, World!"); label->setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); label->setFontSize(24.0f); box->addWidget(label); // 创建按钮 osgWidget::Button* button = new osgWidget::Button("Click Me!"); button->setPadding(5.0f); button->setHorizAlign(osgWidget::Box::HA_CENTER); button->setColor(0.75f, 0.75f, 0.75f, 1.0f); button->setActiveColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); button->setHighlightColor(0.25f, 0.25f, 0.25f, 1.0f); box->addWidget(button); // 将框添加到窗口管理器中 wm->addChild(box); // 运行窗口管理器 while (!wm->done()) { wm->frame(); } return 0; } ``` 这个示例创建了一个名为"My Box"的框,它包含一个文本标签"Hello, World!"和一个按钮"Click Me!"。窗口管理器将这个框添加到其子节点中,并在一个循环中运行,直到窗口管理器被关闭。
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