2015-04-26
我花了一周多的时间完成了这本书的第一次学习。 我对带有源代码的技术入门书一向有好感,这本书简直太对我的胃口了。本书多直接对各种情况给出了模型,而没有深入的分析模型的准确性与提炼过程,这也挺好,偏实际应用一点。另外还有一本Mathematics and Physics for Programmers倒是从更加基础的角度来分析物理模拟,要想深入一点,这本书也要看。
物理引擎也是非常有意思的,看着游戏中因为加入物理条件而显得非常真实的画面,不是令人激动嘛!在将来的VR、AR应用中,物理引擎肯定是很重要的一部分,应用范围会变得宽广。从现在开始准备,了解一些基础知识。对于我来讲,当前最大的困难在于时间问题,我不禁在想,如果我高中就有机会学习编程,把我的发展路线各向前提三年,我现在应该是在图形学方向有了深入的研究了的,做起项目起来应该是没有大的技术障碍的。可是,人生不能重来。不要回头看。
我们现在的项目只涉及到布料模拟这一个方向,我们有顶尖的国外教授带队,有北大、浙大的博士硕士在研发,团队不可謂不强。我之前也一度想努力一把,进入模拟组呢。但是,对于当前的我来说,物理引擎方面的知识并不是优先级最高的,渲染、计算几何、VR方面的知识收集整理才是最高优先级的,物理引擎次之,计