0.简介
首先推荐一本书,《游戏物理引擎开发》,这本书自带源码,写的还可以,有些地方需要仔细研究才能理解,还有BOX2D源码,官网有个demo,看完这些写个简单的物理引擎,了解原理应该够了。
1.环境
需要C++语言,利用opencv当做显示媒介,其实opengl更好,只是用OpenGL还得写一大堆代码,为了方便并且不把太多注意力用在不需要的地方,这里就用opencv做显示了,glm做线性代数计算库。我先从2D引擎写起,逐渐过渡到3D引擎,引擎可以分为质体引擎和刚体引擎,我主要学习的是刚体物理引擎,目前大部分物理引擎也是刚体物理引擎。
2.注意事项
源码我还是会给出链接,作为记录和学习分享。