以下分几个模块分别介绍图形学:
1.图形学未来方向以及需要的技术
2.个人找工作情况,具体介绍
图形学未来方向以及需要的技术
最近GAMES论坛搞了一个计算机图形学走进高校企业活动,可以简称图形学招聘活动,或者是(忽悠)告诉图形学未来有哪些发展方向,企业多缺人。我总结了一下大概有这么几个方向,以及需要的技术。
游戏引擎:最近随着人们越来越富裕,精神生活的要求也越来越高,中国游戏行业的发展也越来越快,对人才的需求自然也多了。物理引擎,图形引擎可以快速且真实的仿真场景发生的效果,常用的引擎有虚幻4,unity3D,一般游戏引擎招收人员需要了解且使用过这两个引擎,而且要求有一定的物理数学,已经编程基础。
渲染:图形学基础,只要和图形相关就不会缺少渲染的岗位,游戏,VR,AR已经各种技术都需要用到渲染,比如最近火热的抖音快手的特效,比如试别人脸,然后给人脸加装饰品,当然这里也会用到视觉和图像相关,网易游戏,一些场景都会用到渲染的技术,渲染是难度较大,需要编程能力较高,图形学基础也有一定要求,建议学习闫令琪老师的渲染课程。再回头,才恍然大悟,渲染才是yyds,而且大家被游戏场景中好看的场景所吸引,也是渲染的功劳吧,(我个人建议近两年想搞渲染方向研究生不要来山大计算机,可以去软件,言尽于此)。
以下是粒界科技实用自研引擎做出的场景效果,网易