CCF 201604-4 游戏(100)

试题编号:201604-4
试题名称:游戏
时间限制:1.0s
内存限制:256.0MB
问题描述:

问题描述

  小明在玩一个电脑游戏,游戏在一个n×m的方格图上进行,小明控制的角色开始的时候站在第一行第一列,目标是前往第n行第m列。
  方格图上有一些方格是始终安全的,有一些在一段时间是危险的,如果小明控制的角色到达一个方格的时候方格是危险的,则小明输掉了游戏,如果小明的角色到达了第n行第m列,则小明过关。第一行第一列和第n行第m列永远都是安全的。
  每个单位时间,小明的角色必须向上下左右四个方向相邻的方格中的一个移动一格。
  经过很多次尝试,小明掌握了方格图的安全和危险的规律:每一个方格出现危险的时间一定是连续的。并且,小明还掌握了每个方格在哪段时间是危险的。
  现在,小明想知道,自己最快经过几个时间单位可以达到第n行第m列过关。

输入格式

  输入的第一行包含三个整数nmt,用一个空格分隔,表示方格图的行数n、列数m,以及方格图中有危险的方格数量。
  接下来t行,每行4个整数rcab,表示第r行第c列的方格在第a个时刻到第b个时刻之间是危险的,包括ab。游戏开始时的时刻为0。输入数据保证rc不同时为1,而且当rnc不为m。一个方格只有一段时间是危险的(或者说不会出现两行拥有相同的rc)。

输出格式

  输出一个整数,表示小明最快经过几个时间单位可以过关。输入数据保证小明一定可以过关。

样例输入

3 3 3
2 1 1 1
1 3 2 10
2 2 2 10

样例输出

6

样例说明

  第2行第1列时刻1是危险的,因此第一步必须走到第1行第2列。
  第二步可以走到第1行第1列,第三步走到第2行第1列,后面经过第3行第1列、第3行第2列到达第3行第3列。

评测用例规模与约定

  前30%的评测用例满足:0 < nm ≤ 10,0 ≤ t < 99。
  所有评测用例满足:0 < nm ≤ 100,0 ≤ t < 9999,1 ≤ r ≤ n,1 ≤ c ≤ m,0 ≤ a ≤ b ≤ 100。

 

广度优先遍历可以解,最多等100分钟,1,1到n,m最多使用300分钟

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node
{
    int x,y,time;
} p;
int a[105][105][2]= {0},vis[105][105][305]= {0};
int dir[4][2]= {1,0,-1,0,0,1,0,-1};
int main()
{
    int n,m,t,x,y,st,en;
    scanf("%d%d%d",&n,&m,&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&st,&en);
        a[x][y][0]=st;
        a[x][y][1]=en;
    }
    queue<node>q;
    p.x=1;
    p.y=1;
    p.time=0;
    q.push(p);
    while(!q.empty())
    {
        p=q.front();
        q.pop();
        int x1,y1,time;
        x=p.x;
        y=p.y;
        time=p.time+1;
        for(int i=0; i<4; i++)
        {
            x1=x+dir[i][0];
            y1=y+dir[i][1];
            if(x1<=0||y1<=0||x1>n||y1>m||(time<=a[x1][y1][1]&&time>=a[x1][y1][0])||vis[x1][y1][time])
                continue;
               // cout<<x1<<" "<<y1<<" "<<time<<endl;
            p.x=x1;
            p.y=y1;
            p.time=time;
            vis[x1][y1][time]=1;
            if(x1==n&&y1==m)
            {
                printf("%d\n",time);
                return 0;
            }
            q.push(p);
// cout<<cnt++<<endl;
        }
    }
    return 0;
}

 

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