第06课:纹理映射 (参照NeHe)
这次教程中,我教会大家如何把纹理映射到立方体的六个面上。学习texture map(纹理映射)有诸多好处。比如说想让一颗导弹飞过屏幕。根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮廓并加上有趣的颜色。而使用纹理映射,我们可以使用真实的导弹图像并让它飞过屏幕。你觉得哪个更好看?使用纹理映射的好处还不止是更好看,而且程序的运行会更快。导弹贴图可能只是一个飞过窗口的四边形,而一个导弹却需要成百上千的多边形组成,很明显,纹理映射极大的节省了CPU的时间。
程序运行时效果如下:
下面进入教程:
我们这次将在第01课得到的基础框架上开始添加代码,首先打开myglwidget.h文件,我们需要增加一些变量,将类声明更改如下:
#ifndef MYGLWIDGET_H
#define MYGLWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QGLWidget>
class MyGLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyGLWidget(QWidget *parent = 0);
~MyGLWidget();
protected:
//对3个纯虚函数的重定义
void initializeGL();
void resizeGL(i