【Qt OpenGL教程】15:图形字体的纹理映射

在本次Qt OpenGL教程中,我们将基于第14课的内容,学习如何为字体添加纹理映射,使用自动纹理坐标生成器。我们将展示如何修改buildFont()函数以使用Wingdings字体创建海盗旗标志,并探讨GL_TEXTURE_GEN_MODE的不同模式。教程中包含了修改myglwidget.h和myglwidget.cpp文件的代码示例,以及如何在paintGL()函数中应用这些改变。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第15课:图形字体的纹理映射 (参照NeHe)

这次教程中,我们将在第14课的基础上创建带有纹理的字体,它真的很简单。也许你想知道如何才能给字体赋予纹理贴图?我们可以使用自动纹理坐标生成器,它会自动为字体上的每一个多边形生成纹理坐标。

这次课中我们还将使用Wingdings字体来显示一个海盗旗(骷髅头和十字骨头)的标志,为此我们需要修改buildFont()函数代码。如果你想显示文字的话,就不用改动第14课中buildFont()函数的代码了,当然你也可以选择另一种字体,这都不是什么大事。


程序运行时效果如下:



下面进入教程:


我们这次将在第14课的基础上修改代码,由于有前两课代码的基础,这节课会更简单。我只解释新增的代码,首先打开myglwidget.h文件,将类声明更改如下:

#ifndef MYGLWIDGET_H
#define MYGLWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGLWidget>

class MyGLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyGLWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MyGLWidget();

protected:
    //对3个纯虚函数的重定义
    void initializeGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void paintGL();

    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);           //处理键盘按下事件

private:
    void buildFont();                               //创建字体
    void killFont();                                //
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