【Qt OpenGL教程】07:光照和键盘控制

这篇教程介绍了如何在Qt OpenGL应用中添加光照效果和键盘控制功能,以提升场景的视觉表现并允许用户通过键盘操作场景中的对象。内容包括光源的创建、设置以及GL_LIGHTING的启用,同时提供了修改后的代码示例和运行效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第07课:光照和键盘控制 (参照NeHe)

这次教程中,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观。我将教大家如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教大家在OpenGL场景中应用简单的光照,让我们的程序更加视觉效果更好且受我们控制。


程序运行时效果如下:



下面进入教程:

我们这次将在第06课的基础上修改代码,首先打开myglwidget.h文件,将类声明更改如下:

#ifndef MYGLWIDGET_H
#define MYGLWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGLWidget>

class MyGLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyGLWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MyGLWidget();

protected:
    //对3个纯虚函数的重定义
    void initializeGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void paintGL();

    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);           //处理键盘按下事件

private:
    bool fullscreen;                                //是否全屏显示

    QString m_FileName;                             //图片的路径及文件名
    GLuint m_Texture;                               //储存一个纹理    
    bool m_Light;                                   //光源的开/关
    
    GLfloat m_xRot;                                 //x旋转角度
    GLfloat m_yRot;                                 //y旋转角度
    GLfloat m_xSpeed;                               //x旋转速度
    GLfloat m_ySpeed;                               //y旋转速度
    GLfloat m_Deep;                                 //深入屏幕的距离
};

#endif // MYGLWIDGET_H
增加了一个布尔变量表示光源的开关,剩下的五个浮点变量用于控制对象的旋转角度,旋转速度以及距离屏幕的位置。


接下来,我们需要打开myglwidget.cp

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