在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以y坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的x坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。平面内最多存在104个气球。
一支弓箭可以沿着x轴从不同点完全垂直地射出。在坐标x处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
Example:
输入:
[[10,16], [2,8], [1,6], [7,12]]
输出:
2
解释:
对于该样例,我们可以在x = 6(射爆[2,8],[1,6]两个气球)和 x = 11(射爆另外两个气球)。
贪心规律:
1、对于某个气球,至少需要使用1只弓箭将它击穿
2、在这只气球将其击穿的同时,尽可能击穿其他更多的气球(贪心)
算法思路:
1、对各个气球进行排序,按照气球的左端点从小到大排序
2、遍历气球数组,同时维护一个射击区间,在满足可以将当前气球射穿的情况下,尽可能击穿更多的气球,每击穿一个新的气球,更新一次射击区间(保证射击区间可以将新气球也击穿)
3、如果新的气球每办法被击穿了,则需要增加一名弓箭手,即维护一个新的射击区间(将该气球击穿),随后继续遍历气球数组
bool cmp(const pair<int, int>& a, const pair<int, int>& b) {
return a.first < b.first; //无需考虑左端点相同时的排序
}
class Solution {
public:
int findMinArrowShots(vector<pair<int, int> >& points) {
if (points.size() == 0) {
return 0; //传入数据可能为空,直接返回0
}
sort(points.begin(), points.end(), cmp); //对气球左端点进行从小到达排序
int shoot_num = 1; //初始化弓箭手数量为1
int shoot_begin = points[0].first; //初始化射击区间,即为第一个气球的两个端点
int shoot_end = points[0].second;
for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
if (points[i].first <= shoot_end) {
shoot_begin = points[i].first; //更新的射击区间左端点即为新气球左端点
if (shoot_end > points[i].second) { //当射击区间右端点大于新气球右端点时
shoot_end = points[i].second;
}
}
else { //再保证当前气球被射穿的条件下,射击区间不能再更新了,需要增加一个新的射击区间了
shoot_num++;
shoot_begin = points[i].first;
shoot_end = points[i].second;
}
}
return shoot_num;
}
};
leetcode官方题解C++版如下:
算法:
1、根据 x_end 将气球进行排序。
2、初始化 first_end 为第一个气球结束的坐标 points[0][1]。
3、初始化箭的数量 arrows = 1。
4、遍历所有的气球:
如果气球的开始坐标大于 first_end:
则增加箭的数量。
将 first_end 设置为当前气球的 x_end。
5、返回 arrows。
class Solution {
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if (points.size() == 0) return 0;
// sort by x_end
sort(begin(points), end(points),
[](const vector<int> &o1, const vector<int> &o2) {
return (o1[1] < o2[1]);
});
int arrows = 1;
int xStart, xEnd, firstEnd = points[0][1];
for (auto p : points) {
xStart = p[0];
xEnd = p[1];
// if the current balloon starts after the end of another one,
// one needs one more arrow
if (firstEnd < xStart) {
arrows++;
firstEnd = xEnd;
}
}
return arrows;
}
};