push_back():
该成员函数的功能是在 vector 容器尾部添加一个元素,用法也非常简单,例如:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> values{};
values.push_back(1);
values.push_back(2);
for (int i = 0; i < values.size(); i++) {
cout << values[i] << " ";
}
return 0;
}
程序中,第 7 行代码表示向 values 容器尾部添加一个元素,但由于当前 values 容器是空的,因此新添加的元素 1 无疑成为了容器中首个元素;第 8 行代码实现的功能是在现有元素 1 的后面,添加元素 2。
运行程序,输出结果为:
1 2
emplace_back():
该函数是 C++ 11 新增加的,其功能和 push_back() 相同,都是在 vector 容器的尾部添加一个元素。
emplace_back() 成员函数的用法也很简单,这里直接举个例子:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> values{};
values.emplace_back(1);
values.emplace_back(2);
for (int i = 0; i < values.size(); i++) {
cout << values[i] << " ";
}
return 0;
}
运行结果为:
1 2
看完结果可能会发现,以上 2 段代码,只是用 emplace_back() 替换了 push_back(),既然它们实现的功能是一样的,那么 C++ 11 标准中为什么要多此一举呢?
emplace_back()和push_back()的区别
emplace_back() 和 push_back() 的区别,就在于底层实现的机制不同。
push_back()
向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);- 而
emplace_back()
在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。 - 为了让大家清楚的了解它们之间的区别,我们创建一个包含类对象的 vector 容器,如下所示:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
class testDemo
{
public:
testDemo(int num):num(num){
std::cout << "调用构造函数" << endl;
}
testDemo(const testDemo& other) :num(other.num) {
std::cout << "调用拷贝构造函数" << endl;
}
testDemo(testDemo&& other) :num(other.num) {
std::cout << "调用移动构造函数" << endl;
}
private:
int num;
};
int main()
{
cout << "emplace_back:" << endl;
std::vector<testDemo> demo1;
demo1.emplace_back(2);
cout << "push_back:" << endl;
std::vector<testDemo> demo2;
demo2.push_back(2);
}
运行结果为:
emplace_back:
调用构造函数
push_back:
调用构造函数
调用移动构造函数
在此基础上,读者可尝试将 testDemo 类中的移动构造函数注释掉,再运行程序会发现,运行结果变为:
emplace_back:
调用构造函数
push_back:
调用构造函数
调用拷贝构造函数
由此可以看出,push_back()
在底层实现时,会优先选择调用移动构造函数,如果没有才会调用拷贝构造函数。
显然完成同样的操作,push_back()
的底层实现过程比emplace_back()
更繁琐,换句话说**,emplace_back()
的执行效率比 push_back()
高。因此,在实际使用时,建议大家优先选用 emplace_back()
。
- 注:由于 emplace_back() 是 C++ 11 标准新增加的,如果程序要兼顾之前的版本,还是应该使用
push_back()
。