游戏结束的自我清理可能造成轻微的内存泄漏

最近8byte的内存泄漏查到崩溃,各种工具都尝试了,vld库,boundschecker,都无法检查出原因。

最终发现是这样,在结束游戏的时候,聊天框控件在自我清理中发出了一个带8byte数据的申请(StopApply)。

但在系统清理过程中,跳过了对这些申请的执行,所以造成内存泄漏。

这种情况应该是无法避免的,也是允许的不用深究。

 

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