Cocos Creator 3D下TypeScript实现H5版3D投篮游戏!

  效果预览

 

  获取代码

关注公众号,发送【3d篮球】获取代码。

 

  游戏介绍

● 点击屏幕,根据按住屏幕的时间,进行蓄力,时间越短,发出去的力越小,时间越长,发出去的力越大,超过了最大力,再次从最小里开始,球从篮筐中穿过得1分,否则视为不得分,由于做的是demo,就没有其他限制,可以根据需要尝试修改。

 

  工程结构介绍

● 游戏就1个场景game,所有游戏的元素都放在这个场景上,场景内3D元素主要3个,3个元素都会挂在弹力和摩擦力设置的PhyMat脚本,PhyMat脚本的主要功能就是设置挂在到对应节点上的所有ColliderComponent的弹力和摩擦力。

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