Cocos Creator 3D正式版发布啦,惊不惊喜,意不意外?

一大早打开官方论坛,Cocos Creator 3D映入眼帘。

(https://www.cocos.com/)

Cocos Creator 3D正式版,惊不惊喜,意不意外?

那自然是要赶紧下载,试试了~

虽然之前用过内测版~

正式版出来,依旧是激动的不要不要的~

(https://www.cocos.com/creator3d)

打开是这样的,新建个工程试试~

新建工程,眼熟不眼熟,嗯,和Unity3d有点像~

先放个球球上去看看效果~

再操作一下~

可以可以,以后可以撸撸3d代码了~

看看官方的介绍:

Cocos Creator 3D 首次真正将基于物理渲染全面带到了小游戏中,不仅支持 PBR 材质,还将光源系统和渲染统一升级为基于物理的度量衡和算法。有了这套真实感渲染引擎和材质系统,相信开发者可以制作出更加精美的 3D 游戏,尤其是在小游戏和 Web 平台上创造出令人惊艳的效果。

  • 拥抱 ES6 和 TypeScript ,完善的代码提示和自动导入

  • 支持 WebGL1.0 和 2.0 多渲染后端

  • 面向未来的高性能渲染层 API 设计

  • 基于物理的光源、Camera 、材质

  • 强大的粒子特效

  • 灵活简洁的 UI 系统

  • 简单易用的物理系统

  • 纯 GPU 驱动的骨骼动画系统

  • 便捷的 tween 动作系统

  • 支持 Camera 渲染到 RenderTexture ,便于实现各种后效

  • 便捷的地形系统,快速绘制地形纹理

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