1. 标准的C++对象创建
CAClass* pobject = new CAClass();
对象必须对外声明,才可以创建。
2. 使用工厂进行对象管理
CAClass* pobject = CClassFactory.Create( "CAClass" );
可以对于产生的对象进行更多的预先控制,而不仅限于构造函数。
每个对象一个创建工厂。并且类工厂需要对外声明。
3. 使用全局类工厂
CAClass* pobject = GlobalFactory.Create( "CAClass" );
每个对象工厂都注册到全局类工厂下,这样,只需要全局类工厂对外声明就可以了。每个类工厂可以随时加入或者删除。
4. 就像Java一样,有些类和对象只应该在一定范围内可见和使用。
这里引入Java的Package概念。每个包具有自己的包内全局工厂,并进行public,protect,private等类型区分,控制对象创建。
最终包的全局函数再在需要的时候注册进入全局类工厂,或者从全局类工厂中注销。
至此对象创建过程管理可控制性更强了。当然,创建性能效率有所影响。
最终在实现每个类的时候可以创建一些辅助代码实现上面的机制,包括对象工厂类和注册、注销等。通过宏可以方便地完成。
5. 如何实现从另一个包中得到一个类并作为父类创建自己包内的子类?
这个问题有点麻烦,因为必须知道父类的声明才可以创建子类。不过COM和CORBA的思路可以作为参考,对于对象的定义使用IDL而不是原始的C++,然后再自动产生C++框架,并由用户实现,而子类也按照相同的逻辑,自然可以正常创建子类。
结论:
通过以上方式,可以实现非常强大的对象生命周期管理,据我了解的,Unreal的对象框架,Java的对象框架,基本都和此思路类似。当然作为想法没有严格验证和尝试,需要进一步实践中完善。