OGRE屏幕坐标转世界坐标

http://download1.csdn.net/down3/20070604/04105853850.zip

其实这些OGRE已经帮我们做好了。。不多说 看代码

这里关键是要监听类要继承MouseListener

 然后在mousePressed(MouseEvent* e)进行处理,关键是这个函数

    virtual void mousePressed(MouseEvent* e)
    {
        // Left mouse button down
        if (e->getButtonID() & MouseEvent::BUTTON0_MASK)
        {
            // Setup the ray scene query
            Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay( e->getX(), e->getY() );
            mRaySceneQuery->setRay( mouseRay );

            // Execute query
            RaySceneQueryResult &result = mRaySceneQuery->execute();
            RaySceneQueryResult::iterator itr = result.begin( );

            // Get results, create a node/entity on the position
            if ( itr != result.end() &

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值