opengl在高DPI屏幕下显示不正常的解决方法.

本文介绍了一个使用OpenGL在高DPI屏幕上显示不正常的解决方案,通过获取帧缓冲大小并设置视口来适配高DPI显示。代码中包含GLFW初始化,窗口创建,OpenGL版本检查以及 glewInit 的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <iostream>
#include <gl/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int width = 800;
int height = 600;
char *title = "GLFW window";

int main(int argc,char* argv[]){
    if (glfwInit() != GL_TRUE) {
        printf("glfwInit fault");
        return 1;
    }

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(width, height, title, NULL, NULL);
    if (window == nullptr){
        glfwTerminate();
        printf("window fault");
        return 2;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    
    printf("OpenGL version supported:%s \n",glGetString(GL_VERSION));
    printf("Renderer:%s \n",glGetString(GL_RENDERER));
  
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