记录一下GLFW的2D贴图

这篇博客主要展示了如何使用GLFW库在C语言中加载2D图像并进行显示。通过Loadbmpfile函数读取BMP文件,然后利用glGenTextures、glBindTexture等OpenGL函数创建和设置纹理,最后在窗口上绘制多个纹理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//
//  New.c
//  Gmaedemo
//
//

#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SOIL.h"

#define TITLE "Test"
#define WIDTH 1024
#define HEIGHT 768
GLFWwindow* window;
#define UPDATE_INTERVAL 1       /* 10ms */

GLuint texture[5];
GLuint texture1;



GLuint Loadbmpfile(const char* Image)
{
    GLuint Tex;
    printf("Reading image %s\n", Image);
    FILE* img = NULL;
    img = fopen(Image,"rb");
    
    unsigned long bWidth = 0;
    unsigned long bHeight = 0;
    unsigned int size = 0;
    
    fseek(img,18,SEEK_SET);
    fread(&bWidth,4,1,img);
    fread(&bHeight,4,1,img);
    fseek(img,0,SEEK_END);
    size = ftell(img) - 54;
    
    unsigned char *data = (unsigned char*)malloc(size);
    
    fseek(img,54,SEEK_SET);    // image data
    fread(data,size,1,img);
    fclose(img);
    
    
    glGenTextures(1, &Tex);
    glBindTexture(GL_
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