Toque 3D文档:世界编辑器(概览)

目录

  • 用途
  • 使用世界编辑器文档
  • 如何加载世界编辑器
  • 在世界编辑器中查看和移动
  • 技巧
  • 小结

用途


世界编辑器用来构建和编辑关卡。包括添加和修改地形,建筑,植物,云层,交通工具,环境效果,光照效果,以及更多。世界编辑器是新用户在工具箱里第一个应该学习的工具。


一个简单的游戏关卡如世界编辑器里所见。

世界编辑器不是一个创建游戏物体的工具。物体必须使用相应类型的程序(如,3DS Max用来创建3D模型)。然而,一旦物体加载完,世界编辑器可以有各种方法修改。最简单的修改就是缩放(大小),不过,也可以进行更复杂的修改。例如,Torque的材质编辑器可以用来修改(或完全替换)3D模型的纹理,或添加着色器效果。


一个典型的世界编辑器的工作流程如下(以非常简单的形式):

  1. 在如3DS Max,Maya,Blender的程序中创建一个3D模型。
  2. 在game/art目录里保存模型到一个子目录(Torque里一般一个模型一个目录,里面一个材质信息和相关资源)。
  3. 加载世界编辑器(如果第2步操作正确,会自动找到那个模型)。
  4. 添加模型到关卡,按照设计放置,旋转,缩放并修改它的材质。
  5. 用一个按钮即可在游戏中测试你的修改。
  6. 回到世界编辑器,继续修改你的关卡。

当然,除了放置模型还有更多的东西要放到世界编辑器里。你还要使用一些2D资源,像用于创建地形的灰度缩放的高度图,以及用来创建河流,森林,道路的专门的工具。


最后,值得一提的是Torque3D包含了大量的用于游戏的美术资源。。。所以你可以直接忽略第1,2步骤立刻开始构建游戏关卡!


使用世界编辑器文档


世界编辑器文档遵循思维的进展。有些想按照步骤阅读。或许其他人想要忽略困难的部分直接跳到教程结尾或仅仅专注于感兴趣的功能。


每个人学习的方法都不同,但我们发现了一个好的方法,可以让新用户快速的开始,只要按照下述的3个步骤:

  1. 继续完整的阅读这篇文档(“概览”)。它包含:如何加载世界编辑器,如何在关卡中查看和移动,并且为新(和有经验的)用户提供了一些非常重要的技巧。
  2. 打开世界编辑器,快速的浏览下一个文档,“界面”。你应该仅仅花5-10分钟对界面基础布局获得一个初始的感觉。不要去了解任何功能的细节。
  3. 尝试按照基础云层说明来添加移动的云层到关卡中。无论是否成功,不要在这个任务上花太多的时间。

你不要考虑是否已经完成步骤3。它的目的是给你一个需要直接与界面交互的特定任务。通过于界面短暂的接触,将大大的有助于使本文档剩余部分更有意义和容易理解。


一旦你完成了这3个步骤,如何继续取决于你。对那些喜欢跳来跳去的人,我们建议仔细的重看一遍界面文档来开始。


如何加载世界编辑器

有两种方法打开世界编辑器:(1)使用Torque 3D工具箱里的工具。或(2)在游戏运行时使用快捷键。在开发过程中,你很可能会使用这两种方法。


从工具箱加载

第一种方法是使用工具箱的工具打开世界编辑器。按工具箱文档的说明:选择一个项目(1),选择想要编辑的关卡(2),然后点击世界编辑器按钮(3)。


游戏运行时加载

游戏运行时,你可以在任何时候通过组合快捷键打开或关闭世界编辑器:

  • Windows系统,按F11打开或关闭世界编辑器。
  • 苹果系统,按CMD+FN+F11来打开或关闭世界编辑器。

提示:当你第一次打开世界编辑器,你可能将从工具箱打开。然而,在你修改关卡后,如果决定点击开始游戏(界面文档中提及)来测试,你将需要按快捷键F11来回道世界编辑器。另外,你会被强制退出游戏从工具箱重新加载世界编辑器。


在世界编辑器中查看和移动


运行世界编辑器时,你将需要移动查看你的关卡。

  • 按箭键盘上的箭头键(也可以用WASD)来上下左右移动。如果有鼠标滚动轮,它可以用来向前或向后。
  • 可以移动鼠标并按住鼠标右键来上下左右查看。
  • 移动鼠标时按鼠标中键(鼠标3号键)来上下左右旋转。对大多带滚轮的鼠标,通过按住(不要滚动)鼠标滚轮来实现。


注意:有许多相机选项,界面文档中有讨论,它提到有些情况会以较少的方式修改这些控制的行为。 


当在世界编辑器外测试游戏时,默认的控制是典型的大多第一人称射击游戏控制方式,可以通过按Ctrl - O(Windows系统)打开选项对话框来重新设置(映射)。下面列出了一些重要的控制:

  • 上/下/左/右 移动是通过键盘响应的箭头按键(WASD键也可以)。
  • 四周查看  通过移动鼠标。
  • 开火/切换开火  由左右鼠标键触发。
  • 跳跃 按空格键激活。
  • 第一人称/第三人称视角由切换Tab键切换
  • 切换武器  滚动鼠标滚轮(或按Q键)。
  • 退出交通工具 按Control-F
  • 返回世界编辑器 按F11键(如上所述)。

技巧

下面是你在编辑关卡时需要牢记的基本知识列表:

  • 试着先在编辑器外设计关卡。有时在开始编辑之前,准备一个简单的文字或图形的设计会非常有益。一个关卡设计师/美术设计师即便是参考一张餐巾纸上的草图,也将更快的展开工作。 
  • 对你的物体的放置区分优先顺序。在其他的东西之前完成某一部分是有道理的。例如,试着在你开始添加河流,植物和其他物体之前,完成天空,阳光,和地形。对已经放置了数以百计的物体的地形进行重大修改可能是既繁琐又适得其反。
  • 经常的玩你的关卡。当你达到一个重要阶段的时候,试着在关卡中以玩家角度来操作。玩家在游戏中的体验与世界编辑器中镜头自由浮动的设计者有很大的差异。
  • 不要忘记优化。一些特定的世界编辑器物体会比其他的更合适。使用地面覆盖植物来替换带有许多草或树的3D模型。尽可能的使用阳光,而不是众多的点光源来处理环境光。还有其他这类开发后期会变的明显的优化。
  • 保存并经常保存。这怎么强调都不够。电脑崩溃,断电,猫跳到键盘上,极少数情况下你可能会遇到一个还未被发现的引起数据损坏的问题。任何事故都可能导致数小时的工作成果丢失。我们建议你尽可能的经常保存。


小结

现在你了解的世界编辑器的目标,以及如何访问它,我们可以开始学习如何使用它。在开始放置物体或创建关卡之前,你应该了解界面。继续世界编辑器界面。

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