忙着研究Torque 3D游戏引擎

   今天突然想起了我的新浪博客,所以就过来看看........

快有大半年了没来过了.

   应该是说最近也比较忙吧,由于公司最近要开发3D游戏,而应用的就是Torque游戏引擎.公司里上下都没有人真正应用过这引擎,所以都要摸着石头过河了,找资料看书.......虽然公司购买这引擎会有一些应用与介绍,但也还是太过简单,不全面.难处是全部是英语,也只有啃英语了.在网上找Torque引擎的资料也不多,教程就更少了.买了两本关于Torque引擎的中文书籍《3D游戏开发大全》《3D游戏开发大全_高级篇》.虽然是中文啊,但要全面掌握还是有一定难度啊,其实这两本书对于程序开发员还是很有帮助的哦.

   对于我来说研究最多的是流程的东西,我不负责程序方面的,这是香港公司那边总负责的.我要了解的就是从做模型-->骨骼绑定-->模型与动作的导出-->模型与动作的检测-->导入Torque引擎中.公司用的是MAYA软件做模型,当然如果是做结构性的模型,如建筑等就会用到Torque Constructor,其实网有不少关于用3D MAX与Torque引擎的制作的流程的介绍,至于用MAYA的就少知又少了.也只好自己摸索了.

   公司的模型组已经做出了一个测试模型,之后我就做剩下的所有的事情了,我还把模型导入了Torque Engine 1.71引擎测试了,感觉还不错......

   Torque语言与C++有类同,也有不同.自己唯一觉得心力不足的地方就是程序的编写了.

 

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