状态模式详解

一.状态模式

        允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了她的类.是一种对象行为模式.

        也就是给环境设置不同状态来使环境对象执行不同方法

二.代码实现

//状态接口
interface State{
    public void doAction();
}
//开始状态
class start implements State{
    @Override
    public void doAction() {
        System.out.println("State is start");

    }
}
//结束状态
class stop implements State{
    @Override
    public void doAction() {
        System.out.println("State is stop");

    }
}
//执行状态
class execut implements State{
    @Override
    public void doAction() {
        System.out.println("State is execut");
    }
}
//环境类
class Context{
    private State state;
    public void changeState(State state){
        this.state = state;
    }

    public void dosomething(){
        state.doAction();
    }
    public State getState() {
        return state;
    }
}

测试

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        start s = new start();
        context.changeState(s);
        context.dosomething();
    }

三.优缺点分析

一.优点

1、封装了转换规则。

2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。

3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。

4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。

5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

二.缺点

1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。

2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。

3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

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