扫雷程序-win32API

1)已实现功能

基本的扫雷方块的展开,方块周围雷数的计算,方块的标旗,胜负的判断,难度的更改;

2)未实现功能

控制台显示剩余标旗数量和当前所用时间,菜单项的丰富;

3)基本原理

使用一张二维int表存储每个方格的数字信息,其中9表示雷;

将整个雷区(客户区)按难度分割成方格,每个方格为一个静态控件,用于加载位图资源,响应鼠标事件;

静态控件响应鼠标左右键时,根据情况作出相应的位图更换;

4)可能存在问题

程序中因为需要根据难度更改表的大小和静态控件的多少,所以这两个都使用了指针数组动态开辟空间,有可能会导致内存需求过高、内存资源浪费等问题;

速度较慢,尤其在困难难度(32*32)下,开启大范围空白方块时会有轻微停顿,由于每次新游戏必须将之前的静态控件全部销毁(不然会使控件的数值不会刷新),使开始新游戏时会看到方块的销毁到生成画面,当前难度下并不会影响游戏体验,但方块数量增多会压制速度;

5)源码

https://download.csdn.net/download/cold_windx/10384753


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LabVIEW (Laboratory Virtual Instrumentation Engineering Workbench) 是一种基于图形化编程的软件工具,用于设计、编程和运行数据采集、仪器控制、自动化系统以及数据分析等应用。它使用了一种称为"框图语言"(VIs)的可视化编程语言。 在LabVIEW中创建扫雷游戏的过程通常包括以下几个步骤: 1. **界面设计**:首先需要设计游戏的用户界面。这包括显示游戏板的面板、按钮供玩家点击揭示或标记地雷位置、文本提示和分数显示等元素。LabVIEW提供丰富的控件库如图标按钮、图像控件、文字显示控件等来构建游戏界面。 2. **逻辑编写**:然后是编写游戏的核心逻辑。例如初始化游戏板的状态(所有方格未揭开)、设定地雷位置、管理玩家的操作(点击某个方块、标记某块方格为地雷)、处理赢得游戏的情况(全部非地雷方格被揭露)、处理输掉游戏的情况(碰到地雷)、更新并显示玩家剩余的生命数或时间限制等。这部分逻辑往往使用LabVIEW的框图语言(VIs)来进行编程。 3. **数据交互**:在游戏中,你需要跟踪多个变量,比如游戏状态、玩家的动作等等。LabVIEW通过数据流的方式自动管理和传递这些数据,使得在编写逻辑时只需要关注数据如何流动而不是具体的内存管理细节。 4. **测试与优化**:最后,对游戏进行测试,修复可能出现的问题,并根据反馈进行优化调整,直到达到期望的游戏体验。 尽管LabVIEW不是专门针对游戏开发的平台,但它提供了一个强大的环境,允许开发者以相对直观的方式创建复杂的应用,包括像扫雷这样的互动游戏。利用其强大的图形化编程能力,开发者可以快速地将游戏的概念转化为实际的功能,同时保持较高的可读性和可维护性。
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