sheng的学习笔记-设计模式-策略模式

原理图

 

策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理

Strategy 模式和 Template 模式要解决的问题是相同(类似) 的, 都是为了给业务逻辑(算
法) 具体实现和抽象接口之间的解耦。 Strategy 模式将逻辑(算法) 封装到一个类(Context)里面, 通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现, 再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现。

 这里的关键就是将算法的逻辑抽象接口( DoAction)封装到一个类中( Context),再
通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的 Strategy 类来实现( ConcreteStrategeA
类)

                                                                                         摘自《二十三种设计模式》

分析:

可以看到 Strategy 模式和 Template 模式解决了类似的问题,也正如在 Template 模式中分析的, Strategy 模式和 Template 模式实际是实现一个抽象接口的两种方式: 继承和组合之间的区别。 要实现一个抽象接口, 继承是一种方式: 我们将抽象接口声明在基类中, 将具体的实现放在具体子类中。 组合(委托) 是另外一种方式: 我们将接口的实现放在被组合对象中,将抽象接口放在组合类中。这两种方式各有优缺点,先列出来:

 继承

优点

  1. 易于修改和扩展那些被复用的实现。

缺点

  1. 破坏了封装性,继承中父类的实现细节暴露给子类了;
  2. “白盒” 复用,原因在 1)中;
  3. 当父类的实现更改时,其所有子类将不得不随之改变
  4. 从父类继承而来的实现在运行期间不能改变(编译期间就已经确定了)。

组合
优点

  1. “黑盒” 复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见的;
  2. 封装性好,原因为 1);
  3. 实现和抽象的依赖性很小(组合对象和被组合对象之间的依赖性小);
  4. 可以在运行期间动态定义实现( 通过一个指向相同类型的指针,典型的是抽象基类的指针)。

缺点

  1. 系统中对象过多。

从上面对比中我们可以看出, 组合相比继承可以取得更好的效果, 因此在面向对象
的设计中的有一条很重要的原则就是: 优先使用(对象) 组合, 而非( 类) 继承( Favor
Composition Over Inheritance)。实际上,继承是一种强制性很强的方式, 因此也使得基类和具体子类之间的耦合性很强。 例如在 Template 模式中在 ConcreteClass1 中定义的原语操作别的类是不能够直接复用(除非你继承自 AbstractClass, 具体分析请参看 Template 模式文档)。 而组合(委托) 的方式则有很小的耦合性, 实现(具体实现) 和接口(抽象接口) 之间的依赖性很
小, 例如在本实现中, ConcreteStrategyA 的具体实现操作很容易被别的类复用, 例如我
们要定义另一个 Context 类 AnotherContext,只要组合一个指向 Strategy 的指针就可以
很容易地复用 ConcreteStrategyA 的实现了

 

代码

package design.strategy;


// 策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。
// 策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理

public class StrategyPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Context c = new Context();
        Strategy s = new ConcreteStrategyA();
        c.setStrategy(s);
        c.strategyMethod();
        System.out.println("-----------------");
        s = new ConcreteStrategyB();
        c.setStrategy(s);
        c.strategyMethod();
    }
}

//抽象策略类
interface Strategy {
    public void strategyMethod();    //策略方法
}
//具体策略类A
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    public void strategyMethod() {
        System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
    }
}
//具体策略类B
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
    public void strategyMethod() {
        System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
    }
}
//环境类
class Context {
    private Strategy strategy;
    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }
    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public void strategyMethod() {
        strategy.strategyMethod();
    }
}

运行结果:

具体策略A的策略方法被访问!
-----------------
具体策略B的策略方法被访问!

用策略模式实现从韶关去婺源旅游的出行方式

分析:从韶关去婺源旅游有以下几种出行方式:坐火车、坐汽车和自驾车,所以该实例用策略模式比较适合

婺源旅游结构图

参考文章:

策略模式(策略设计模式)详解

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