OpenGL之“隧道”的多层纹理渲染与各向异性过滤渲染效果的对比

该博客展示了在OpenGL中使用多层纹理进行渲染的流程,详细解释了如何设置纹理坐标和几何坐标,以及在地板、天花板和墙面的绘制应用。同时,文章对比分析了各向异性过滤的不同渲染效果,包括GL_NEAREST、GL_LINEAR等不同过滤器的选择及其对视觉质量的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果展示

在这里插入图片描述

绘制流程

定义变量
GLShaderManager      shaderManager;       // 着色器管理器
GLMatrixStack        modelViewMatrix;     // 模型视图矩阵
GLMatrixStack        projectionMatrix;    // 投影矩阵
GLFrustum            viewFrustum;         // 视景体
GLGeometryTransform  transformPipeline
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