对于手机网游的几点看法

任何人说到手机网络游戏就会和pc 网络 game做对比,那么,我们首先从对比切入话题。


pc的优势:


1、数据处理能力强,能够产出高品质的画面等等。


2、平民化,一般有电脑有网络就可以玩了,不像手机网络游戏必须你手机到达一定程度才能玩。


3、屏幕大,不要小看这个,很多人会忍受不了手机那么小的一个屏幕的,最简单的问题,你愿意用17吋的显示器还是14吋的呢?


4、互动性强,手机网络游戏至少现在做得不好。


5、习惯性问题,大家已经熟悉了pc上玩游戏,而且玩得挺好,为什么要改变呢?


手机网络游戏的优点:


1、随身携带的方便,其实这就是手机相对电脑最大的优势。


2、可以实现的互动性更大,这世界上拥有手机的人肯定比拥有电脑同时有网络的人更多。


3、即使上瘾也不会对生活有更多的影响,很多人离开网络游戏就是因为这个原因,手机游戏极大弥补了这点,因为他可以利用你等车、等人的时候来玩。


ok,针对上面说的,我们从产品开发、宣传和销售三块来和大家探讨一下:


产品:


网络游戏为什么吸引人?其实关键的是因为网络游戏有粘性。那么我们在做产品开发的时候肯定也要注意这点,否则就算别人用了一天,又怎么能一直玩下去呢?


互动性增强也是很重要的一点,为什么叫做网络游戏不叫游戏呢?很关键的就是增加了人与人的沟通。当然增加互动也需要很多的技巧,这个我就不一一细说了,说出来也不一定全面,呵呵。


增加游戏的复杂性,任何人玩游戏都不愿意只是玩一个很简单的无趣的东西,ok,那怎么让他觉得有趣呢?复杂和不枯燥才是关键,比如说练功,给很多方向,比如说职业,给很多选择,比如说技能,给很多升级的方法,需要完成任务才能学一些技能,等等等等。那样自然会吸引一些人的眼球,其实这就是增加了游戏的粘性。


降低游戏对生活的影响,比如说你做一个任务,如果正好有事情,那可以马上就下了,这样,别人才体现了手机的方便。


宣传:


大家应该都知道现在几个有名的网站是用钱砸出来的,网络游戏又有哪个不砸钱呢?所以说手机网络游戏不可避免的需要砸钱来做宣传,一旦品牌形成,后期效益是不用担心的。但是砸钱也要有方向的,这个方向哪里呢?找用户群,ok,最多的其实是学生,年轻人,他们接触的比较多的是什么呢?网络,其实顺着这个思路找下去你也能够找到那些地方是最好的宣传地。


销售:


我觉得销售这一块应该摆脱原来的思路了,我不认为移动联通能帮我们任何忙,群发有什么用?不是有手机就想玩游戏的,带来的回复率太低了。


借助第三方渠道,建立良好的直销团队才是最重要的,这个我最近一直在想怎么做好,但是可能实践问题会多多,但是我觉得大家一起摸索,或许效果比争取群发这样的工作好很多。


呵呵,还有,其实时间就是金钱,一旦市场被占领了,想切入很难,个人的一些想法吧,不成熟,大家也想做这一块的可以一起聊

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