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原创 MySQL索引、锁
B+树索引通常所说的索引,是使用B+树结构组织的索引(多路搜索树,并不是二叉的),且InnoDB存储引擎只支持B+树索引。与B树的区别:只在叶子节点以链表形式存储数据遍历方式:如要找28,则从磁盘块1开始,28位于17和35之间,则从中间找到磁盘块3,28仍在26和30之间,则从中间找到磁盘块8,最终找到28。如果B+树的根是id,那么order by id,可以直接把一串叶子节点全取出来索引往往存储在磁盘上的文件中MyISAM使用非聚集索引即B+树叶子节点只会存储数据行的指针。In
2021-09-22 16:02:03 270
原创 VMware下CentOS7在NAT模式中ping不通外网解决过程
安装完centos后需要进行一些小设置才能访问外网。按某个网课的教程设置后ping不通baidu,具体情况是:ping 8.8.8.8 unreachable 或者 ping www.baidu.com 未知的名称或服务经过在网上一顿搜索解决方法,终于解决了,将完整过程记录一下。参考:https://blog.csdn.net/FrankArmageddon/article/details/79899841十分感谢这位大佬!1 虚拟机设置网络连接模式安装完成后,vm菜单栏—虚拟机—设置—网
2020-10-08 20:03:43 3175
原创 《Hive编程指南》第一章
第一章 基础知识数据是了解用户、提高业务在市场上表现、提高基础架构效率的资源。Hadoop生态系统是为大数据集产生的解决方案,实现了一个计算模型MapReduce,它可以将计算任务分割成多个处理单元,分散到一群家用或服务器级别的硬件机器上。Hive的存在意义用户从现有的基于传统关系的数据架构转移到Hadoop上时,Hive提供给sql用户利用HQL查询存储在Hadoop集群中的数据。Hive将大多数查询转换为MapReduce任务(job),使用户不需要接触到底层的API。说人话:使用Ha
2020-08-08 23:18:17 207
转载 游戏营销中关于平台的差异
摘录于: 菜鸟开发者抖音吸粉近50万,直播做游戏是好主意么?对游戏厂商和独立游戏开发者来说,增加游戏曝光度、获得足够的用户关注是巨大的挑战,充足预算的游戏公司可以在TapTap上开预约、甚至通过投放预约广告的方式获取早期忠实用户,这在业内早已是惯例。直播、短视频等娱乐化的手段是获得玩家关注的更便宜或者更具性价比的方式,很多游戏公司都非常在意,比如2017年PUBG吃鸡游戏大火的时候,正是因...
2020-05-04 14:13:56 254
转载 关于IP改编手游
摘录于:跳出IP改编定势,斩获苹果推荐的《失落王冠》强在哪?手游市场进入存量时代(存量经济意味着:技术创新出现瓶颈,新的财富创造减少,人们不能从新增财富中分配,只能从原有财富分化,缺乏新的消费需求。对游戏行业来讲应该是用户规模增长速度放缓,产品品质提升进入瓶颈),曝光率和用户获取是所有游戏需要面对的难题。而IP改编产品一直有着得天独厚的优势,得益于庞大的粉丝基础,能够在短时间内快速为游戏引流...
2020-04-25 14:46:12 288
转载 关于云游戏
摘录于:云游戏里程碑:谷歌Stadia用户破百万,用时5个月谷歌作为云游戏至关重要的发起者,早已经发布了自己的云游戏服务Stadia Pro,并在四月初为用户提供了2个月的免费订阅试用期,目前在iOS和安卓平台的累计下载量已经超过了100万次。1. 免费带来的快速增长移动应用并不是Stadia最理想的使用场景(iOS版本目前还不支持直接游玩云游戏),因此很多用户可能会更愿意直接跳过移动应...
2020-04-25 13:43:26 222
原创 对手游《阴阳师》的一些看法
致歉:本文参考了大量的B站视频、知乎回答、专栏文章。侵删。阴阳师为什么能吸引我?公测时入坑,唯美细腻的画风、强大的配音声优阵容,以及养成玩法,不久因为成长太慢弃坑了。18年因为舍友在玩+手游荒再度回坑,惊艳到我的点更多了。1. 游戏一直以来贴合玩家的品质提升在动画美术方面,式神、场景特效、UI等多个层面都有了进一步的改进升级,现在也越来越优秀了,对我这种画风导向型的玩家很有吸引力。...
2020-04-15 22:34:29 854
原创 《食物语》运营复盘
本文是腾讯游戏学院公开课《食物语》运营复盘 二次元女性向手游的发行之道的文字整理版。摘录了部分内容,是为校招准备的一些资料。女性向游戏的界定设计初期即为女性考虑的游戏,游戏设计的一些角度或者特征(如画风、人设、故事)是女性用户所喜欢的。女性玩家更加注重平等概念,在乐趣、细节方面(美术、情感、文化内涵等)的感知能力更强,更注意沟通的温度(情感化、拟人化)用户规模、市场规模比...
2020-04-13 15:49:40 539
原创 从《极品飞车online》看游戏发行
本文为腾讯游戏学院的公开课从《极品飞车online》看游戏发行的文字整理版。摘录了部分内容,是为校招准备的一些资料。游戏发行:从一个代理游戏的引进到签约后,整个产品品质打磨,最终正式上线的一个持续的运营过程。与游戏开发相辅相成,在游戏开发初期就一起参与游戏的打磨、营销上的预热、上市后的推广等。1. 用户研究(游戏可能才10%)这是签约后第一步——清楚游戏怎么做用户才喜欢(1)定义目标...
2020-04-13 15:40:49 158
原创 对FF14的一些想法
致歉:本文参考了大量的知乎回答、专栏文章,但当时忘记保存地址了。侵删。前言:最近在投游戏运营岗,面试时不可避免地会涉及到你喜欢玩什么游戏、它吸引你的点在哪等诸如此类的问题。经过思考和整理,有了以下答题模板想法。FF14是一款mmorpg游戏,也是一款即使我a了也还会想再回去玩的游戏。原因主要有以下几点。1、有庞大而详细的世界观设定,并且叙述这个世界观的能力从总体上说还算优秀艾欧泽亚的大...
2020-04-13 15:29:30 393
转载 关于MMORPG关卡的常规数值推导
摘录于:9个步骤:教你设计出优秀的MMORPG副本关卡副本的作用1. 有效给予用户成就感有效的展示、验证角色及用户的能力——数值和技巧难度考验角色属性能力及用户操作技术加深用户对角色职业特性的认知,有效的展现职业特性价值——战斗考虑到职业特性的发挥提供给玩家提升角色能力的场所——价值物的产出控制2. 满足用户乐趣、情绪释放、交互等需求副本规则具有探索性(多种打法/特殊玩法)、计...
2020-04-13 14:25:51 509
空空如也
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