关于手机游戏的一个想法

 只是一个想法,还没找到好的答案。 手机游戏发展这么多年,没有真正能叫好又叫座的作品。我也只有在例如坐长途地铁百无聊赖时,才会玩一会以消磨时间。由于手机在硬件上的限制,在游戏的各个方面,游戏情节,画面质量,操纵性,游戏种类等等,手机游戏只是PC游戏的一个子集,简单化,粗糙化的一个简易的翻版。每种新游戏都是在PC上先诞生,然后复制一个缩减的版本到手机上。我天天要坐两小时的地铁上下班,很是希望有好玩漂亮的手机游戏来打发这段时间,常常想手机有什么PC所没有的优势和特点,而基于这种优势是否能设计出新的好的游戏模式。即有什么模式的游戏只能在手机上玩,不能或者不适于在PC上玩?

列出一些手机之于PC机的优势和特点,手机有而PC无,手机强而PC弱的方面。希望看到这篇文章的大家一起来构想一种新的好的手机游戏。 欢迎讨论:)

1.  移动。 手机可以随身移动,物理位置随时变动。

2. 手机的实名制。

3. 手机的通话功能,有的还有GPS定位功能。

4. 手机基本上是一直保持开的状态。

5. 服务器推送消息的实时性高,因为手机一般都随身携带。

对于需要高操纵性的动作类游戏,手机只怕是赶不上PC了。 是否能结合SNS来设计虚拟和现实结合的游戏呢? 呵呵还没有成型的想法。

 

好的,我可以为你提供一个简单的 HTML、CSS 和 JavaScript 手机游戏设计思路,并介绍一下实现方法。 游戏的名称为“跳跳糖果”,玩家需要控制一个小人跳跃来收集糖果,每收集一个糖果得一分,同时要避免碰到敌人或掉落到地面,否则游戏结束。 首先,我们需要设计游戏的界面。可以使用 HTML 来创建游戏画面中的元素,如小人、糖果、敌人和地面等,使用 CSS 来设置元素的样式、布局和动画效果。 接下来,我们需要实现游戏的逻辑。可以使用 JavaScript 来控制游戏元素的移动、碰撞检测和计分等功能。具体实现方法如下: 1. 创建游戏画面中的元素,如小人、糖果、敌人和地面等,使用 HTML 和 CSS 来设置元素的样式和布局。 2. 使用 JavaScript 来控制小人的移动。可以监听手机屏幕的触摸事件,根据触摸位置来控制小人的跳跃高度和距离。 3. 使用 JavaScript 来控制糖果和敌人的移动。可以设置定时器来让它们在画面中移动,并根据小人的位置来判断是否与其碰撞。 4. 使用 JavaScript 来实现计分功能。每收集一个糖果得一分,可以使用变量来记录分数,并在游戏结束时显示分数。 5. 使用 JavaScript 来判断游戏是否结束。当小人碰到敌人或掉落到地面时,游戏结束,并显示分数。 6. 最后,添加游戏音效和背景音乐,让游戏更加生动和有趣。 以上是一个简单的手机游戏设计思路和实现方法,你可以根据自己的想法和需求进行修改和扩展。
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