NX二次开发()-树列表插入值并实现双击编辑功能

本文介绍了在UG二次开发中如何将部件的实体名称显示在树列表中,并实现双击编辑功能。通过UI块样式编辑器设计按钮框,设置数列表表头,插入数据,以及实现第四列双击编辑和接收编辑框中的值,详细步骤包括数据插入和回调函数的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        在UG二次开发过程中,经常性的会用到将一些特征信息显示在树列表中的开发,比如下图所示,将部件的实体名称显示在数列表中,这样很明显的可以进行高亮显示其中的部件,另外有可能需要将数列表的列表框进行编辑,以下中双加重命名可以对列表框编辑。

为了实现数列表中插入值并进行编辑功能,具体的操作步骤如下:

1、在开发人员-UI块样式编辑器中设计如上的按钮框。该方法不再演示。

2、设计数列表表头。

   public void dialogShown_cb()
    {
        try
        {
            //---- Enter your callback code here -----
            //数列表表头
            string[] columnTiles = new string[] { "序号", "特征名", "实体名","重命名" };
            int[] columnWidth = new int[] { 50, 70, 70 ,90};

            int i = 1;
            for (i = 1; i <= 4; i++)
            {
                tree_control0.InsertColumn(i, columnTiles[i - 1], columnWidth[i - 1]);
                tree_control0.Se
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

comsol_ljl

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值