1. 构造函数和析构函数
生活中我们买的电子产品基本有还原出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据来保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
构造函数和析构函数的作用:
对象的初始化和清零是非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知,同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这些函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制我们要做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
1. 构造函数:主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
2. 析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
1. 构造函数,没有返回值也不写void
2. 函数名称与类名相同
3. 构造函数可以有参数,可以发生重载
4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1. 析构函数,没有返回值也不写void2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4. 程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
// 对象的初始化和清理
// 1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
// 1.构造函数
// 没有返回值 不用写void
// 函数名 与 类名 相同
// 构造函数可以有参数,可以发生重载
// 创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
// 2.析构函数 进行清理的操作
// 没有返回值 不写 void
// 函数名与类名相同 在名称前加 ~
// 析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
// 对象在销毁前,会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
};
// 构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p; // 在栈上的数据,test01执行完毕,会释放这个对象
}
int main()
{
// test01();
Person p;
system("pause");
return 0;
}
2. 构造函数的分类及调用
构造函数两种分类方式:
按照参数分为:有参构造和无参构造
按照类型分为:普通构造和拷贝构造
构造函数三种调用方式:
1. 括号法
2. 显示法
3. 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
// 1. 构造函数的分类及调用
// 分类
// 按照参数分类 无参构造(默认) 和 有参构造
// 按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
// 构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
// 将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
void test01()
{
// 1.括号法
//Person p1; // 默认构造函数调用
//Person p2(10); // 默认构造函数调用
//Person p3(p2); // 拷贝构造函数调用
//注意事项1
// 调用默认构造函数时候,不要加()
// 因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为是在创建对象
// Person p1();
//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
// 2.显示法
//Person p1;
//Person p2 = Person(10); // 有参构造
//Person p3 = Person(p2); // 拷贝构造
//Person(10); // 匿名对象 特点当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
//cout << "aaaa" << endl;
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
//Person(p3); // 编译器会认为是对象的声明
// 3.隐式转换法
Person p4 = 10; // 相等于 写了 Person p4 = Person(10);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3. 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝函数调用时机通常有三种情况
1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2. 值传递的方式给函数参数传值
3. 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
// 拷贝构造函数调用时机
// 1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
// 2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
// 3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
// test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4. 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
1. 如果用户定义有参构造函数 C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造2. 如果用户定义拷贝构造函数,C++就不会再提供其它构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
// 构造函数的调用规则
// 1. 创建一个类 C++编译器会自动给每个类都添加至少3个函数
// 默认构造(空实现)
// 析构函数(空实现)
// 拷贝构造(值拷贝)
// 2. 如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
// 如果我们写了拷贝构造函数,C++就不会再提供其它构造函数
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
void test02()
{
Person p(18);
Person p2(p);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5. 深拷贝和浅拷贝
#include<iostream>
using namespace std;
// 深拷贝和浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Height = new int(height);
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; // 编译器默认实现就是这行
// 深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
// 析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age; // 年龄
int* m_Height; // 身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6. 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2) ... { }
#include<iostream>
using namespace std;
// 初始化列表
class Person
{
public:
// 传统初始化操作
//Person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
// 初始化列表初始化属性
Person(int a,int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
// Person p(10, 20, 30);
Person p(30,20,10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
7. 类对象作为类成员
C++类中成员可以是另一个类的对象,我们称成员为 对象成员
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
// 类对象作为类成员
// 手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
// 手机品牌名称
string m_PName;
};
// 人类
class Person
{
public:
// Phone m_Phone = pName; 隐式转换法
Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
// 姓名
string m_Name;
// 手机
Phone m_Phone;
};
// 当其它类对象作为本来成员,构造时候先构造类对象,再构造自己,析构顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
8. 静态成员
静态成员就是成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
1. 所有对象共享同一份数据
2. 在编译阶段分配内存
3. 类内声明,类外初始化
静态成员函数
1. 所有对象共享同一个函数
2. 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1:静态成员变量
#include<iostream> using namespace std; // 静态成员变量 class Person { public: // 1.所有对象都共享同一份数据 // 2.编译阶段就分配内存 // 3.类内声明,类外初始化 static int m_A; // 静态成员变量也是有访问权限的 private: static int m_B; }; int Person::m_A = 100; int Person::m_B = 200; void test01() { Person p; cout << p.m_A << endl; Person p2; p2.m_A = 200; cout << p.m_A << endl; } void test02() { // 静态变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据 // 因此静态变量成员变量有两种访问方式 // 1.通过对象进行访问 //Person p; //cout << p.m_A << endl; // 2.通过类名进行访问 cout << Person::m_A << endl; // cout << Person::m_B << endl; // 类外访问不到私有静态成员变量 } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
示例2:静态成员函数
#include<iostream> using namespace std; // 静态成员函数 // 所有对象共享同一个函数 // 静态成员函数只能访问静态成员变量 class Person { public: // 静态成员函数 static void func() { m_A = 100; // 静态成员函数可以访问 静态成员变量 // m_B = 200; // 错误 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量 cout << "static void func调用 " << endl; } static int m_A; //静态成员变量 int m_B; // 非静态成员变量 // 静态成员函数也是有访问权限的 private: static void func2(); }; int Person::m_A = 0; void test01() { // 1.通过对象访问 Person p; p.func(); // 2.通过类名访问 Person::func(); // Person::func2(); // 类外访问不到私有静态成员函数 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }