1.继承的基本语法
继承的好处:可以减少重复的代码
class A:public B;
A类称为子类 或 派生类
B类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
#include<iostream>
using namespace std;
// 普通页面实现
// 公共分类列表
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
// 继承的好处:减少重复代码
// 语法:class 子类 : 继承方式
// 子类 也称为 派生类
// 父类 也成为 基类
// Java页面
class Java :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
// Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
// C++页面
class Cpp :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
// Java页面
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "----------------------" << endl;
// Python页面
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "----------------------" << endl;
// C++页面
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
Cpp cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2. 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
1. 公共继承2. 保护继承
3. 私有继承
#include<iostream>
using namespace std;
// 继承方式
// 公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//m_C = 10; // 父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100; // 到Son1中 m_B是保护权限 类外保护不到
}
// 保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 100; // 父类中的公共成员 到子类中变为保护权限
m_B = 100; // 父类中的保护成员 到子类中变为保护权限
//m_C = 100; // 父类中私有成员 子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s2;
//s2.m_A = 1000; // 在Son2中,m_A变为保护权限,因此类外访问不到
//s2.m_B = 1000; // 在Son2中,m_B为保护权限,因此类外访问不到
}
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 100; // 父类中公共成员 到子类中变为私有成员
m_B = 100; // 父类中保护成员 到子类中变为私有成员
//m_C = 100; // 父类中私有成员,子类访问不到
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//m_A = 1000; // 到了Son3中,m_A变为私有,即使是儿子,也访问不到
//m_B = 1000; // 到了Son3中,m_B变为私有,即使是儿子,也访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 s3;
//s3.m_A = 100; // 到Son3中变为私有成员,所以类外访问不到
//s3.m_B = 100; // 到Son3中变为私有成员,所以类外访问不到
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
3. 继承中的对象模型
总结:父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但确实是被继承下去了
#include<iostream>
using namespace std;
// 继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
// 利用开发人员命令提示工具查看对象模型
// 跳转盘符
// 跳转文件路径 cd 具体路径下
// 查看命名
// c1 / d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01()
{
// 16
// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
// 父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但确实是被继承下去了
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4. 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
// 继承中的构造和析构顺序如下:
// 先构造父类 再构造子类 析构的顺序与构造顺序相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5. 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类同名的数据呢?
1. 访问子类同名成员 直接访问即可
2. 访问父类同名成员 需要加作用域
总结:
1. 子类对象可以直接访问子类中同名成员
2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
#include<iostream>
using namespace std;
// 继承中同名成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base -- func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base -- func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son -- func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
// 同名成员属性处理方式
void test01()
{
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
// 如果通过子类对象 访问到父类中同名成员 需要添加作用域
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
// 同名成员函数处理方式
void test02()
{
Son s;
s.func(); // 直接调用 调用是子类中的同名成员
// 如何调用到父类中同名成员函数?
s.Base::func();
// 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
// 如果想访问到父类被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
6. 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
1. 访问子类同名成员 直接访问即可
2. 访问父类同名成员 需要加作用域
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问方式(通过对象 和 通过类名)
#include<iostream>
using namespace std;
// 继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
// 同名静态成员函数
void test01()
{
// 1. 通过对象访问
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
// 2. 通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
// 同名静态成员函数
void test02()
{
// 1.通过对象访问
Son s;
s.func();
s.Base::func();
// 2.通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
// 子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
// 如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要添加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
7. 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2 ...
多继承方式会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域加以区分
#include<iostream>
using namespace std;
// 多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
// 子类 需要继承Base1和Base2
// 语法:class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2
class Son:public Base1,public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
// 当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
8. 菱形继承
菱形继承概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承着两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以
总结:
1. 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
2. 利用虚继承可以解决菱形问题
#include<iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
// 利用虚继承 可以解决菱形继承的问题
// 继承之前 加上关键字 virtual 变为 虚继承
// Animal类称为 虚基类
// 羊类
class Sheep:virtual public Animal {};
// 驼类
class Tuo :virtual public Animal {};
// 羊驼类
class SheepTuo:public Sheep,public Tuo{};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
// 当菱形继承,有两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
// 这份数据我们知道,只要有一份就可以了 菱形继承导致数据有两份 资源浪费
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}