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转载 Cocos2d-x学习(十):cocos2d-x 2.0版本中CCScrollView的用法
cocos2d-x 2.0版本之后提供了许多控件,其中就包括ScrollView,之前总结过一个简单的ScrollView,但是问题很多,比如必须是全屏,不能是一块区域,而cocos2d-x 2.0中提供的CCScrollView中,是可以设定区域的,CCScrollView做了区域的裁剪[cpp] view plaincopyprint?"
2015-06-08 21:36:21 396
原创 我的Cocos2d-x学习笔记(二十三)数据持久化之CCUserDefault
一、CCUserDefault简介CCUserDefault是Cocos2d-x提供的持久化方案,其作用是存储所有游戏通用的用户配置信息。CCUserDefault可以看做一个永久存储的字典,本质上是一个XML文件,将每个键及其对应的值以节点的形式存储到外存中。由于每次设置和读取都会遍历整个XML树,效率不高,值类型也有限,适合小规模使用。系统会在默认路径cocos2d -
2015-06-07 00:08:52 642
原创 我的Cocos2d-x学习笔记(二十二)CCTextFieldTTF (文字输入)、CCTextFieldDelegate(输入通知事件)
Cocos2d-x中提供了文本框控件CCTextFieldTTF实现文字输入功能。 CCTextFieldTTF预留了代理CCTextFieldDelegate处理通知事件。一、CCTextFieldTTF 类部分代码如下:class CC_DLL CCTextFieldTTF : public CCLabelTTF, public CCIMEDelegate{public
2015-06-06 21:48:50 754
转载 Cocos2d-x粒子系统
粒子系统简介粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统,以下是粒子系统的继承关系图:粒子属性一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子。下面就
2015-06-06 20:48:08 409
转载 cocos2d-x Tests讲解三:Particle System(粒子系统)
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2012/04/14/2447571.html 一、粒子系统简介:粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰
2015-06-06 20:48:01 669
原创 我的Cocos2d-x学习笔记(二十一)内置粒子系统、使用粒子特效文件
一、简介在大自然中,随处可见一些大规模运动的物体,例如下雨时的雨点、下雪时的雪花、爆炸时的火花,甚至旋转的星系、扩散的云雾等。当我们希望在游戏中模拟这些大规模运动的物体时,通常有如下两种方法。Cocos2d - x中粒子系统由CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度。对粒子的操作包括:产生粒子:也称作粒子发射器。更新粒子状
2015-06-06 20:43:03 772
原创 我的Cocos2d-x学习笔记(二十)音乐与音效
游戏中的声音:1、 音乐:通常长度长,适合做环境音乐,通常同一时刻只能播放一首音乐。2、音效:长度短,可以同时播放多个音效。Cocos2d-x提供了对音乐和音效的支持,实现播放、暂停和循环功能。一、包含所需的头文件与命名空间音效引擎库CocosDenshion与游戏引擎捆绑发布,却不属于游戏引擎的一部分。CocosDenshion位于Cocos2d-x目录下的” Coc
2015-06-06 19:04:38 854
转载 Cocos2d-X之别踩白块
原文:http://blog.csdn.net/u013271921/article/details/46048455自己学了快两个月的cocos2d-x了,前几天自己看着教学视频,跟着做了一个小游戏——别踩白块。今天来说一说我自己是如何写这个项目的。逻辑有点乱,不知道看不看得懂。。。。首先,这个游戏有两个场景,一个是开始场景,一个是失败场景。开始场景如下:
2015-06-03 15:08:03 694
原创 我的Cocos2d-x学习笔记(十九)CCString、CCArray
一、CCString代码如下:class CC_DLL CCString : public CCObject{public: CCString(); CCString(const char* str); CCString(const std::string& str); CCString(const CCString& str); CCString& operator=
2015-06-03 10:34:19 551
原创 我的Cocos2d-x学习笔记(十八)CCGridAction
CCGridAction实现一些格子动作效果。继承关系如下:实例: CCSprite * spr = CCSprite::create("HelloWorld.png"); spr->setPosition(ccp(200, 200)); addChild(spr); //GridAction //CCFlipX3D * action = CCFlipX3D::create
2015-06-03 10:13:45 501
原创 我的Cocos2d-x学习笔记(十七)CCProgressTo
Cocos2d-x提供了进度条动作,该类继承CCActionInterval。继承关系如下:在使用CCProgressTo时还需要CCProgressTimer。在CCProgressTimer类中,仅仅只有一个create函数用来创建,其参数是一个精灵,如下:static CCProgressTimer* create(CCSprite* sp);CCProgressTi
2015-06-03 09:54:18 495
原创 我的Cocos2d-x学习笔记(十六)动作
一、简介:继续引用高级开发教程:CCAction 作为一个基类,其实质是一个接口(即抽象类),由它派生的实现类(如运动和转动等)才是我们实际使用的动作。CCAction 的绝大多数实现类都派生自CCFiniteTimeAction,这个类定义了在有限时间内可以完成的动作。由CCFiniteTimeAction 派生出的两个主要类分别是瞬时动作(CCActionInstant)和持续性动作(
2015-06-02 17:11:39 600
转载 【木头Cocos2d-x 016】控件篇(第01章) 我最爱的九妹和按钮事件
【Cocos2d-x 控件篇001】我最爱的九妹和按钮事件 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8242963正文: 最近在尝试写一个小游戏,噢?你刚刚说什么?你说你想看看我的小游戏?好啊好啊,我很乐意,来,看看截
2015-06-01 00:29:35 360
原创 我的Cocos2d-x学习笔记(十五)CCControlSlider、CCControlSwitch、CCScale9Sprite、CCControlButton
学习几个UI控件,CCControlSlider、CCControlSwitch、CCControlButton,它们都来自Cocos2d-x扩展库。使用UI时候需要包含扩展库头文件与命名空间,如下:#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;CCScale9Sprite需要:#include "cocos-ext.h"using names
2015-06-01 00:19:49 1012
Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manual(汇总)
2013-04-23
MASM汇编软件集合
2013-04-23
《Windows程序设第五版计》该如何读?
2015-04-01
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