Android.mk文件编写以及import-module的注意事项与NDK_MODULE_PATH的配置

具体的语句多参考其他正确的Android.mk

import-module的功能
导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。
概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而 import-module导入的是外部库、外部模块提供的.mk。
用法上:include的路径是.mk文件的绝对路径。
而import 设置的路径指定到模块的.mk所在目录,是 相对于 NDK_MODULE_PATH中的路径列表的相对路径。

import-module的使用
$(call import-module,相对路径)

-----------------场景重现---------------------------
比如我的当前模块要调用 cocosdenshion模块。
1\找到模块名字和路径
找到cocosdenshion模块的android.mk的位置。F:\cocos2d-x\CocosDenshion\android\android.mk
打开看到:
LOCAL_MODULE :=cocosdenshion_shared
...
include$(BUILD_STATIC_LIBRARY)
那么 cocosdenshion模块在我自己的android.mk中引用它是应该叫它 cocosdenshion_shared。而且他是个静态库。

2\在Android.mk中引用模块
就像普通代码中引用头文件一样。
在android.mk的最后一行调用
$(callimport-module,CocosDenshion/android)
来导入模块。
注意:我的NDK_MODULE_PATH=/cygdrive/f/cocos2d-x是已经设置好了的。
如果引用的模块里面也有import-module,他的相对路径也要加到 NDK_MODULE_PATH中。如果它没被加进去的话。
然后
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES +=cocos_jpeg_static
声明我这模块要引用该静态库模块。
-------------------------------------------------------

import-module的使用注意
1、设置路径时,注意与 NDK_MODULE_PATH中的路径相互配合。
1、导入模块的.mk中如果也有import-module,则注意其相对路径也要在 NDK_MODULE_PATH中。
2、上面说了 import-module和include一样。如果import-module和Include包含了同一个.mk,会报重复包含的错误。


NDK_MODULE_PATH的配置

NDK_MODULE_PATH的作用
   NDK_MODULE_PATH是一个很重要的变量,当android.mk中使用了 $(callimport-module,XXX)函数引入外部库文件时会用到,用以指示该往哪里去找这个文件。
    如果 NDK_MODULE_PATH  没有设置或者设置不正确。编译时都是报错 Areyou sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined。
NDK_MODULE_PATH的设置与格式
   NDK_MODULE_PATH  是一个环境变量,不是android.mk中设置的变量。
   NDK_MODULE_PATH多个路径用冒号分割。不是分号!且整个字符串中间不能有空格。格式不正确也会报错上面的错误的。
  设置NDK_MODULE_PATH的方法
   1、在系统环境里手动添加这个环境变量,
    2、在build_native.sh中运行ndk-build之前 使用export命令定义环境变量NDK_MODULE_PATH。
    如: exportNDK_MODULE_PATH=路径1:路径2:路径3
    3、直接将 NDK_MODULE_PATH=路径1:路径2加到 ndk-build命令的参数后面。ndk-build的参数最终会直接传给make.
    如: $NDK_ROOT_LOCAL/ndk-build -C$HELLOWORLD_ROOT NDK_MODULE_PATH=路径1:路径2
(命令  makeaaa=213  //在编译makefile之前将aaa当作环境变量设置为213.)
     
    4、还可以在android.mk中设置 NDK_MODULE_PATH
    在import语句之前加入,
$(callimport-add-path,$(LOCAL_PATH)/platform/third_party/android/prebuilt)
    将一个新的路径加入 NDK_MODULE_PATH 变量。
NDK_MODULE_PATH的注意
   感觉 NDK_MODULE_PATH中路径中有那些,自己一定要时刻清楚。路径尽量设在模块某个共同的根目录下,不要舍得太乱,免得用起来乱。
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这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件
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