抖音游戏发行人项目,靠量去堆砌也能月入三千

抖音游戏发行人项目,靠量去堆砌也能月入三千,小白从0开始的一条暴富的路

今天给大家分享一个游戏领域的项目,只有目标明确了,才有更新视频的动力与方向。这个可以说是抖音官方的一个变现渠道,原理就是录制游戏视频,挂上游戏发行人里面的游戏小程序链接,

有人通过你的视频点击进去玩了产生收益,这可以理解为CPC的靠点击量赚钱的项目,所以这个点击量必须足够的大才有钱赚,也就是说发的视频热门了才能赚到钱。
在这里插入图片描述如上图所示,这是一个哥们做这个项目的收益图,他最早做的第一个视频是在3月9号,

到今天为止正好一个月了,总收益也赚了三千多块钱,我相信只要他继续做下去,随着时间的积累每个月都会比前一个月收益高的,因为这种项目具有累积性。
在这里插入图片描述
然后可以看下,他在这一个月内总共发了227条作品,也就相当于每天发七八条作品,做游戏发行人项目想赚钱,要么就作品质量高,少而精条条爆,但看他发的作品点冒泡网赚赞量就知道他走的并不是精品路线。为什么会拿他的这个做案例呢,因为他足够勤快,做不了精品就做量,每天坚持发七八条,

每天这样坚持是很多人做不了的,虽说收益一个月只赚了三千多,但这正说明这种方式是非常值得做抖音没头绪的朋友去操作的,

太高大上出精品很多人也做不来,恰恰是这种靠量去堆砌的,只要自己勤快,人人都可以操作的。在这里插入图片描述
可以看到,他发的绝大部分视频作品收益是0,但靠量去堆砌有个好处,就是垂直领域发得多了,

抖音给他的账号就打上标签了,发得多总会有几个爆的,大部分没爆的没收益也没事,但一旦有视频爆了就吃上肉了,这也就是量变产生质变的一个效果。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

当然,视频这块还是要做好点,不能只录玩游戏的过程直接传,

这样上热门的几率很小的,我们要把录屏的视频放到剪映等剪辑软件里二次处理下,比如加点搞笑片段,加点其他视频做个对比,加个其他配音等等,

总之还是要把视频处理得比较丰富一点,看上去不那么单调别人才会有看完的欲望,完播率高了才能增加上热门的几率。总之,这个项目还是非常适合新手,没题材可做的朋友去操作的,因为项目难度不是很大,比的就是谁更勤快谁更持久,量变能产生质变的一个项目。

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在MATLAB中,我们可以使用不同的方法为堆砌柱状图添加不同的条纹来进行区分。 一种常用的方法是使用图案填充来创建不同的条纹效果。首先,我们可以使用`bar`函数创建堆砌柱状图。然后,使用`colormap`函数将当前的颜色图设置为灰度图,以使填充图案显示为黑色和白色。 接下来,我们可以使用`hatchfill`函数来为每个柱子添加条纹。该函数需要两个参数,即要添加条纹的矩形的左下角和右上角坐标。我们可以使用`get`函数获取每个柱子的位置和大小信息,然后将其作为参数传递给`hatchfill`函数。 下面是一段示例代码,展示了如何使用这种方法为堆砌柱状图添加不同的条纹区分: ```matlab % 创建堆砌柱状图 figure; data = [3 5 2; 2 4 3; 4 1 2]; bar(data); % 设置颜色图为灰度图 colormap gray; % 为每个柱子添加条纹 hold on; for i = 1:size(data, 1) for j = 1:size(data, 2) rect = get(bar(data(i, j)), 'Vertices'); x = rect(:, 1); y = rect(:, 2); width = rect(:, 3); height = rect(:, 4); hatchfill(x, y, width, height, 'single', 45); end end hold off; ``` 在这个例子中,`data`是一个3x3的矩阵,表示三个组别和三个柱子的数据。`bar(data)`函数将数据绘制为堆砌柱状图。然后,使用嵌套的循环对每个柱子进行操作,获取其位置和大小信息,并调用`hatchfill`函数为每个柱子添加条纹,`'single'`参数表示条纹类型为单线条,`45`表示条纹的角度为45度。 运行这段代码,将会在MATLAB图形窗口中显示一个带有不同条纹区分的堆砌柱状图。

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