排雷记录:Swift +Objective-C混合Framework的一些问题

对于Swift的出现,估计很多公司很多人都面临着原有开发框架的更新换代,Swift经过一年的发展,到现在2.1版,显而易见的大坑填的差不多了,算是基本堪以大用了,这场景让我恍惚回到使用.Net 2.0架构软件系统的年代,都是刚算够上堪以大用,可以引入企业级开发了,可以考虑构建稳固版本计划和投入资源实施了。


现在问题场景是很多原有Framework,都是基于OC的,其中Framework积累大量企业实践代码,N多项目复用,历经考验,如果全部改写为Swift,不现实;不过部分类已经Swift化了,考虑到复用和学习的原则,决定Framework为OC+Swift混合代码方式,App工程引用这个混合代码的Framework。


环境:

Swift App工程 + Swift Framework(混合大量OC文件+少量Swift文件)

XCode 7.1

OS X 10.11.1


问题1:

在Swift Framework中,因为OC和Swift都有,而且部分Swift类会调用OC的类,有些Swift类会继承OC的类,所以,想当然的在Swift Framework中手动加入了桥接头文件,如Xxx-Bridging.h,Build Settings中指定了桥接头文件路径,然后编译,结果报错:

<unknown>:0: error: using bridging headers with framework targets is unsupported

很显然说是在framework内不支持桥接头文件,那该怎么办呢?

答案是:1、删除桥接头文件,如Xxx-Bridging.h,删到垃圾桶亦可;也把Build Settings中指定了桥接头文件路径配置清空。

2、和写一个OC的Framework的步骤一样(假如这个Swift Framework叫TestLib):

(1)在umbrella header中写上这个OC文件的引用,如:#import <TestLib/TestOC1.h>


(2)在项目的Build Phases,Headers中吧OC头文件放到Public中。


3、Swift Framework中的Swift类就能直接访问OC类了,不用再写import了。



问题2:Swift App工程引入了混合OC+Swift的Swift Framework,并使用了其中的Swift类,但在编译App工程时,却报错:
'XXXX' is unavailable: cannot find Swift declaration for this class

奇怪了,Swift代码调用Swift Framework中的Swift类,居然找不到申明。

分析了下自己的Framework,有个过程是自己写的脚本自动生成Framework的,并用lipo命令合并了模拟器和真机的Framework。

然后,不用合并的Framework而改用单独的Framework,结果,Swift App工程就编译通过了。

(回头分析下why,先把问题解决方法记录下)


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好的,以下是一个简单的排雷游戏的C语言代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define MINES 10 void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch); void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols); void set_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int num_mines); void get_neighbors(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *n, int *s, int *e, int *w, int *ne, int *nw, int *se, int *sw); void reveal(char board[][COLS], char mask[][COLS], int rows, int cols, int row, int col); int count_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col); int main(void) { char board[ROWS][COLS]; char mask[ROWS][COLS]; int row, col, num_mines, num_revealed; srand((unsigned)time(NULL)); init_board(board, ROWS, COLS, '-'); init_board(mask, ROWS, COLS, '*'); num_mines = MINES; set_mines(board, ROWS, COLS, num_mines); num_revealed = 0; while (num_revealed < ROWS * COLS - num_mines) { print_board(mask, ROWS, COLS); printf("Enter row and column (e.g. 3 4): "); scanf("%d %d", &row, &col); if (board[row][col] == '*') { printf("BOOM! Game over.\n"); break; } reveal(board, mask, ROWS, COLS, row, col); num_revealed++; } if (num_revealed == ROWS * COLS - num_mines) { printf("Congratulations! You win!\n"); } return 0; } void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ch; } } } void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; printf(" "); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int num_mines) { int i, j, k; for (k = 0; k < num_mines; k++) { do { i = rand() % rows; j = rand() % cols; } while (board[i][j] == '*'); board[i][j] = '*'; } } void get_neighbors(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *n, int *s, int *e, int *w, int *ne, int *nw, int *se, int *sw) { *n = (row > 0) ? board[row - 1][col] : 0; *s = (row < rows - 1) ? board[row + 1][col] : 0; *e = (col < cols - 1) ? board[row][col + 1] : 0; *w = (col > 0) ? board[row][col - 1] : 0; *ne = (row > 0 && col < cols - 1) ? board[row - 1][col + 1] : 0; *nw = (row > 0 && col > 0) ? board[row - 1][col - 1] : 0; *se = (row < rows - 1 && col < cols - 1) ? board[row + 1][col + 1] : 0; *sw = (row < rows - 1 && col > 0) ? board[row + 1][col - 1] : 0; } void reveal(char board[][COLS], char mask[][COLS], int rows, int cols, int row, int col) { int n, s, e, w, ne, nw, se, sw, num_mines; if (mask[row][col] == '-') { mask[row][col] = board[row][col]; if (board[row][col] == ' ') { get_neighbors(board, rows, cols, row, col, &n, &s, &e, &w, &ne, &nw, &se, &sw); if (n == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row - 1, col); if (s == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row + 1, col); if (e == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row, col + 1); if (w == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row, col - 1); if (ne == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row - 1, col + 1); if (nw == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row - 1, col - 1); if (se == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row + 1, col + 1); if (sw == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row + 1, col - 1); } } } int count_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col) { int n, s, e, w, ne, nw, se, sw, count; get_neighbors(board, rows, cols, row, col, &n, &s, &e, &w, &ne, &nw, &se, &sw); count = 0; if (n == '*') count++; if (s == '*') count++; if (e == '*') count++; if (w == '*') count++; if (ne == '*') count++; if (nw == '*') count++; if (se == '*') count++; if (sw == '*') count++; return count; }

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