LVGL学习手札
(1)VSCode+GuiGuider搞定UI设计与调试

1、引子
LVGL(Light and Versatile Graphics Library)
LVGL is the most popular free and open-source embedded graphics library to create beautiful UIs for any MCU, MPU and display type.
LVGL是最受欢迎的免费开源嵌入式图形库,可为任何MCU、MPU和显示器类型创建漂亮的UI。
GUI Guider是恩智浦提供的用户友好型图形用户界面开发工具,可通过开源LVGL图形库快速开发高品质的显示。GUI Guider的拖放编辑器可以轻松利用LVGL的众多特性,如小部件、动画和样式来创建GUI,而只需少量代码或根本无需任何代码。
大名鼎鼎,无需多言。
通过GuiGuider可以很方便的进行拖拽式UI设计,工程架构主要包括了界面代码(generated文件夹)和事务代码(custom文件夹),移植到最后的目标平台非常方便,是LVGL辅助开发利器。
GuiGuider自带模拟器,可以脱离目标平台完成先期开发工作,提高效率;然而并 未集成调试功能 ,事务代码开发调试困难。
还好,LVGL官方支持VSCode下的仿真环境,经过一小番折腾,配置好了CMakeList文件,顺利将GuiGuider与VSCode结合,实现UI设计与仿真调试。笔者完成的工作只是将GuiGuider和VSCode结合,方便UI设计与事务代码调试穿插迭代。
当然,LVGL在PC端的仿真环境包括多种,理论上均可实现类似需求(也有可能有大佬已经用上了更便捷的方法),不中意VSCode的同学也可参考笔者的思路尝试匹配自己喜欢IDE:
- Eclipse with SDL driver: Recommended on Linux and Mac
- CodeBlocks: Recommended on Windows
- VisualStudio: with SDL driver: For Windows
- VSCode with SDL driver: Recommended on Linux and Mac
- PlatformIO with SDL driver: Recommended on Linux and Mac
2、环境准备
VSCode
安装VSCode软件,参考Windows环境下模拟LittlevGL,配置好LVGL在VSCode下的运行环境
笔者验证时使用版本
- VSCode: 1.77.3
- GCC: 12.2.8
GuiGuider
下载并安装GuiGuider。
笔者验证时使用版本:1.5.1-GA
LVGL_GuiGuider_V8_SimEnv
下载并解压LVGL_GuiGuider_V8_VSCodeSimEnv
3、开发流程及使用步骤
开发流程主要包括三个部分:创建可调试UI工程、事务代码调试、迭代,大抵如下:
4、一个小例子
使用一个小例子介绍使用方法:
- UI为一个按钮和一个文本标签
- 按钮处理计数值,文本标签显示计数值
- 单击按钮计数值加一,长按按钮计数值自减。
GuiGuider创建UI工程
打开GuiGuider软件,点击 创建新项目
选择LVGL版本(请选择V8版本)
选择Simulator
选择EmptyUI,创建空工程
填写工程保存路径及工程名称,以及分辨率等其它信息;
创建完成后会在工程保存路径下生成一个与工程名同名的文件夹
编辑UI,生成代码
点击控件工具栏中按钮控件 Button 和文本标签控件 label,在UI上会生成一个按钮 btn_1 和一个文本标签 label_1
点击 生成代码 或者 模拟器(C) ,生成代码,代码主要包括:
- custom文件夹: 用户事务代码入口,每次更新工程不会覆盖
- generated文件夹: UI代码,每次更新工程都会覆盖重写
后期目标平台移植也主要使用这两个文件夹内容。
拷贝仿真环境文件
将仿真环境文件夹 LVGL_GuiGuider_V8_SimEnv 下所有内容拷贝到生成的工程文件夹下(本例为 ButtonCounter )
VSCode打开工程文件夹
工程文件夹右键,VSCode打开;或者打开VSCode后,File->Open Folder ,选择工程文件夹。
打开工程后,VSCode顶部会弹出提示,选择GCC编译器
如果未弹出提示或因为其它操作提示框消除,可点击VSCode左下状态栏中 No Kit Selected 再次选择
状态栏主要的操作图标(图中黄色框标记)依次是 编译 、全部配置 、Debug 和 运行 ;当文件修改后,重新编译、Debug或者运行都将自动开始编译。在build文件夹中有缓存文件CMakeCache.txt记录上次编译情况,针对代码变化情况增量编译,因此第一次编译时间较长,后续调试时编译很快。
点击 运行 按钮,待编译完成后,正常情况下就会出现刚才设计的界面:
这个时候点击按钮是没有任何功能的,需要添加事务代码,实现按钮计数的功能。
编写事务代码并调试
在custom.c中添加按键回调函数btn_cb,在custom_init函数中添加回调函数绑定代码。
//按键回调函数
static void btn_cb(lv_event_t* e)
{
static int cnt = 0; //静态计数值
lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); //获取按键值
switch (code)
{
case LV_EVENT_SHORT_CLICKED: //单击加计数
cnt++;
break;
case LV_EVENT_LONG_PRESSED:
case LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT: //长按减计数
cnt--;
break;
default:
break;
}
lv_label_set_text_fmt(guider_ui.screen_label_1, "%d", cnt); //设置文本标签
}
void custom_init(lv_ui *ui)
{
/* Add your codes here */
lv_obj_add_event_cb(guider_ui.screen_btn_1, btn_cb, LV_EVENT_ALL, NULL); //绑定回调函数
}
再次点击 运行 按钮,新生成的界面就具备交互功能
在 btn_cb 函数中,行号左侧单击,添加断点(小红点),点击 Debug 按钮,进入调试模式,生成的界面里点击按钮,进入断点,此时可以单步运行、查看变量等
开发迭代
现在增加一个功能:
显示按键状态
GuiGuider打开ButtonCounter工程,UI添加一个新文本标签 label_2
设置标签背景颜色白色、字体黑色、左对齐
点击快捷工具栏中 生成代码 ,更新UI代码
回到VSCode,在custom.c中增加label_2相关代码(行号10、行号14)
//按键回调函数
static void btn_cb(lv_event_t* e)
{
static int cnt = 0; //静态计数值
lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); //获取按键值
switch (code)
{
case LV_EVENT_SHORT_CLICKED: //单击加计数
cnt++;
lv_label_set_text_fmt(guider_ui.screen_label_2, "Button Status: %s","CLICKED"); //设置文本标签
break;
case LV_EVENT_LONG_PRESSED:
case LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT: //长按减计数
lv_label_set_text_fmt(guider_ui.screen_label_2, "Button Status: %s", "LONG PRESSED"); //设置文本标签
cnt--;
break;
default:
break;
}
lv_label_set_text_fmt(guider_ui.screen_label_1, "%d", cnt); //设置文本标签
}
void custom_init(lv_ui *ui)
{
/* Add your codes here */
lv_obj_add_event_cb(guider_ui.screen_btn_1, btn_cb, LV_EVENT_ALL, NULL); //绑定回调函数
}
点击 运行 按钮,点击按钮,显示按键状态
5、Tips
- 缓存:
- 工程更换路径后,编译时提示错误,路径与缓存路径不一致,可删除 build 文件夹下CMakeCache.txt文件重新编译
- 出现缓存无法载入错误,可以删除 build 文件夹,重新拷贝 LVGL_GuiGuider_V8_SimEnv/build 文件夹
-
输出文件权限:
若未关闭程序界面,点击 Debug 或者 运行,会提示输出文件权限错误: -
LVGL版本: 当前只支持V8版本,测试时为V8.3.2
-
生成代码: 迭代UI后,需要重新生成代码以更新
6、参考与鸣谢
- simulateLiam: LVGL学习笔记|Windows环境下模拟LittlevGL:VSCode+MSYS2+Cmake搭建模拟环境
最后,笔者精力有限,未能作太多工程测试,可能有未趟到的坑,可留言告知,一同完善;若有V7版本需求,也可共同努力实现O(∩_∩)O