【一步步学OpenGL 13】 -《相机空间》

这篇博客介绍了在OpenGL中如何处理相机空间,包括相机的移动和旋转。通过理解相机空间、UVN相机系统(N-目标方向,V-天空方向,U-右侧方向)以及坐标转换,开发者可以更好地控制3D场景中的视角和物体渲染。文章还讨论了相机变换矩阵的构建,以及在代码中如何实现这些变换。

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