QOpenGLWidget 第五篇(相机空间)

OpenGLWidget头文件:

#ifndef OPENGLWIDGET_H
#define OPENGLWIDGET_H

#include "QtGui/QOpenGLBuffer"
#include "QtWidgets/QOpenGLWidget"
#include "QtGui/QOpenGLVertexArrayObject"
#include "QtGui/QOpenGLFunctions_4_5_Core"

class OpenGLCamera;
class QOpenGLShaderProgram;

class OpenGLWidget
	: public QOpenGLWidget
	, protected QOpenGLFunctions_4_5_Core
{
public:

	/* @接口 默认构造函数
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	OpenGLWidget();

	/* @接口 默认析构
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	~OpenGLWidget();

	/* @接口
	 * @返回
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	virtual void paintGL();

	/* @接口
	 * @返回
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	virtual void initializeGL();

	/* @接口
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月8号
	 */
	virtual void resizeGL(int, int);

	/* @接口 
	 * @返回 
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	virtual void wheelEvent(QWheelEvent *);

	/* @接口
	* @返回
	* @类名 [OpenGLWidget]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *);

	/* @接口 
	 * @返回 
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);

	/* @接口 
	 * @返回 
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *);

	/* @接口 
	 * @返回 
	 * @类名 [OpenGLWidget]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);

private:

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLWidget]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	bool initShader();

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLWidget]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initOpenGLCamera();

private:

	QPoint m_lastPt;
	bool m_isMove = false;
	OpenGLCamera *m_pCamera;
	QOpenGLBuffer m_vbo, m_ebo;
	QOpenGLVertexArrayObject m_vao;
	QOpenGLShaderProgram *m_shaderProgram;

};

#endif /*OPENGLWIDGET_H*/

OpenGLWidget源文件:

#include "openglmvp.h"
#include "openglwidget.h"
#include "openglcamera.h"
#include "QtGui/QWheelEvent"
#include "QtGui/QMouseEvent"
#include "QOpenGLShaderProgram"

const char *vertexShader =
"#version 450 core										\n"
"in vec3 vPosition;										\n"
"in vec3 vColor;										\n"
"out vec4 outColor;										\n"
"uniform mat4 gWorld;									\n"
"void main() {											\n"
"   gl_Position = gWorld * vec4(vPosition * 0.5, 1.0);	\n"
"   outColor = vec4(vColor, 1.0);						\n"
"}														\n";

const char *fragmentShader =
"#version 450 core										\n"
"in vec4 outColor;										\n"
"out vec4 FragColor;									\n"
"void main() {											\n"
"   FragColor = outColor;								\n"
"}														\n";

OpenGLWidget::OpenGLWidget()
	: QOpenGLWidget(), m_vao()
	, m_ebo(QOpenGLBuffer::IndexBuffer)
	, m_vbo(QOpenGLBuffer::VertexBuffer)
{
	QSurfaceFormat surfaceFormat;
	surfaceFormat.setSamples(4);//多重采样
	setFormat(surfaceFormat); //setFormat是QOpenGLWidget的函数
	setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
}

OpenGLWidget::~OpenGLWidget()
{

}

void OpenGLWidget::paintGL()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
	OpenGLMVP mvp;
	mvp.initWorldMove(QVector3D(0, 0, -5));
	mvp.initCameraPos(m_pCamera->getCameraPos());
	mvp.initCameraTarget(m_pCamera->getCameraTarget());
	mvp.initCameraUp(m_pCamera->getCameraUp());
	mvp.initPerpectivePro(30, width() / height(), 1.0f, 100.0f);
	QMatrix4x4 gWorld = mvp.getTransform();
	m_shaderProgram->setUniformValue("gWorld", gWorld);

	m_vao.bind();
	glDrawElements(GL_TRIANGLES, 12, GL_UNSIGNED_INT, 0);
	m_vao.release();
}

bool OpenGLWidget::initShader()
{
	m_shaderProgram = new QOpenGLShaderProgram;
	m_shaderProgram->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShader);
	m_shaderProgram->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShader);

	if(!m_shaderProgram->link()) return false;
	return m_shaderProgram->bind();
}

void OpenGLWidget::initializeGL()
{
	initializeOpenGLFunctions(); //初始化OPenGL功能函数
	glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glClearDepth(1.0);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	if(!initShader()) return;

	float vertices[] = {
		-1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
		0.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
		1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
		0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f
	};

	GLuint indices[] = {
		0, 3, 1,
		1, 3, 2,
		2, 3, 0,
		0, 1, 2
	};

	m_vao.create();
	m_vao.bind();
	m_vbo.create();
	m_vbo.bind();
	m_vbo.allocate(vertices, 4 * 6 * sizeof(GLfloat));
	m_ebo.create();
	m_ebo.bind();
	m_ebo.allocate(indices, 4 * 3 * sizeof(GLuint));

	int attr = -1;
	//顶点属性设置
	attr = m_shaderProgram->attributeLocation("vPosition");
	m_shaderProgram->setAttributeBuffer(attr, GL_FLOAT, 0, 3, sizeof(GLfloat) * 6);
	m_shaderProgram->enableAttributeArray(attr);
	//颜色属性设置
	attr = m_shaderProgram->attributeLocation("vColor");
	m_shaderProgram->setAttributeBuffer(attr, GL_FLOAT, sizeof(GLfloat) * 3, 3, sizeof(GLfloat) * 6);
	m_shaderProgram->enableAttributeArray(attr);

	m_vao.release();
	m_vbo.release();
	m_ebo.release();

	initOpenGLCamera();
}

void OpenGLWidget::initOpenGLCamera()
{
	m_pCamera = new OpenGLCamera;
}

void OpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);
}

void OpenGLWidget::wheelEvent(QWheelEvent *ev)
{
	double val = ev->delta() * 1.0 / 120;
	m_pCamera->setCameraVecMove(val);
	repaint();
}

void OpenGLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *ev)
{
	switch(ev->key())
	{
	case Qt::Key_Up: m_pCamera->setCameraVecMove(-1.0); break;
	case Qt::Key_Down: m_pCamera->setCameraVecMove(1.0); break;
	case Qt::Key_Left: m_pCamera->setCameraHorMove(-1.0); break;
	case Qt::Key_Right: m_pCamera->setCameraHorMove(1.0); break;
	}
	repaint();
	QOpenGLWidget::keyPressEvent(ev);
}

void OpenGLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
	if(m_isMove)
	{
		QPoint pt = ev->pos();
		double x = pt.x() - m_lastPt.x();
		double y = pt.y() - m_lastPt.y();

	}
}

void OpenGLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
	if(ev->button() == Qt::MiddleButton)
	{
		m_isMove = true;
		m_lastPt = ev->pos();
	}
}

void OpenGLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
	if(ev->button() == Qt::MiddleButton)
		m_isMove = false;
}

OpenGLMVP头文件:

#ifndef OPENGLMVP_H
#define OPENGLMVP_H

class QVector2D;
class QVector3D;
class QMatrix4x4;
class OpenGLMVPData;

class OpenGLMVP
{
public:

	/* @接口 默认构造函数
	 * @类名 [OpenGLMVP]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	OpenGLMVP();

	/* @接口 默认析构
	 * @类名 [OpenGLMVP]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	~OpenGLMVP();

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	const QMatrix4x4 getTransform();

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initWorldScale(float);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initCameraUp(const QVector2D &);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initCameraUp(const QVector3D &);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initCameraPos(const QVector2D &);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initCameraPos(const QVector3D &);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initWorldMove(const QVector2D &);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initWorldMove(const QVector3D &);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initWorldScale(const QVector2D &);

	/* @接口
	 * @类名 [OpenGLMVP]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	void initWorldScale(const QVector3D &);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initWorldRotate(const QVector2D &);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initWorldRotate(const QVector3D &);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initCameraTarget(const QVector2D &);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initCameraTarget(const QVector3D &);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initWorldScale(float, float, float = 1.0);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initWorldMove(float, float = 0.0, float = 0.0);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initCameraUp(float, float = 0.0f, float = 0.0f);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initCameraPos(float, float = 0.0f, float = 0.0f);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initWorldRotate(float, float = 0.0, float = 0.0);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initPerpectivePro(double, double, double, double);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLMVP]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void initCameraTarget(float, float = 0.0f, float = 0.0f);

	/* @接口 
	 * @类名 [OpenGLMVP]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	void initCamera(const QVector3D &, const QVector3D &, const QVector3D &);

private:

	OpenGLMVPData *m_mvpData;

};

#endif /*OPENGLMVP_H*/

OpenGLMVP源文件:

#ifndef OPENGLMVP_H
#include "openglmvp.h"
#endif /*OPENGLMVP_H*/

#include "QtGui/QMatrix4x4"

#define PI 3.14159265358979323846264338327
#define ToRadian(val) PI * val / 180

struct OpenGLMVPData
{
	/* @接口 默认构造函数
	 * @类名 [OpenGLMVPData]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	OpenGLMVPData();

	QVector3D m_cameraUp;
	QVector3D m_cameraPos;
	QMatrix4x4 m_worldMove;
	QMatrix4x4 m_cameraMove;
	QMatrix4x4 m_worldScale;
	QMatrix4x4 m_worldRotate;
	QVector3D m_cameraTarget;
	QMatrix4x4 m_cameraRotate;
	QMatrix4x4 m_perpectivePro;

	const QMatrix4x4 getCameraMatrix();

	const QMatrix4x4 getWorldTransform();

};

QVector3D vectorCross(const QVector3D &u, const QVector3D &v)
{
	float x = u.y() * v.z() - u.z() * v.y();
	float y = u.z() * v.x() - u.x() * v.z();
	float z = u.x() * v.y() - u.y() * v.x();
	return QVector3D(x, y, z);
}

OpenGLMVP::OpenGLMVP()
	: m_mvpData(new OpenGLMVPData)
{

}

OpenGLMVP::~OpenGLMVP()
{

}

OpenGLMVPData::OpenGLMVPData()
	: m_cameraPos(0, 0, 1)
	, m_cameraUp(0, 1, 0)
	, m_cameraTarget(0, 0, -1)
{

}

const QMatrix4x4 OpenGLMVP::getTransform()
{
	return m_mvpData->m_perpectivePro * m_mvpData->getCameraMatrix() * m_mvpData->getWorldTransform();
}

void OpenGLMVP::initWorldScale(float scale)
{
	initWorldScale(QVector3D(scale, scale, scale));
}

void OpenGLMVP::initCameraUp(const QVector2D &up)
{
	initCameraUp(QVector3D(up, 0));
}

void OpenGLMVP::initCameraUp(const QVector3D &up)
{
	m_mvpData->m_cameraUp = up;
}

const QMatrix4x4 OpenGLMVPData::getCameraMatrix()
{
	m_cameraMove.translate(-m_cameraPos);
	QVector3D U = m_cameraUp, N = m_cameraTarget;
	U.normalize(); N.normalize();
	U = vectorCross(U, N);
	QVector3D V = vectorCross(N, U);

	m_cameraRotate.setRow(0, QVector4D(U.x(), U.y(), U.z(), 0));
	m_cameraRotate.setRow(1, QVector4D(V.x(), V.y(), V.z(), 0));
	m_cameraRotate.setRow(2, QVector4D(N.x(), N.y(), N.z(), 0));
	return m_cameraRotate * m_cameraMove;
}

const QMatrix4x4 OpenGLMVPData::getWorldTransform()
{
	return m_worldMove * m_worldRotate * m_worldScale;
}

void OpenGLMVP::initCameraPos(const QVector2D &pos)
{
	initCameraPos(QVector3D(pos, 0));
}

void OpenGLMVP::initCameraPos(const QVector3D &pos)
{
	m_mvpData->m_cameraPos = pos;
}

void OpenGLMVP::initWorldMove(const QVector2D &move)
{
	initWorldMove(QVector3D(move, 0.0));
}

void OpenGLMVP::initWorldMove(const QVector3D &move)
{
	m_mvpData->m_worldMove.translate(move);
}

void OpenGLMVP::initWorldScale(const QVector2D &scale)
{
	initWorldScale(QVector3D(scale, 1.0));
}

void OpenGLMVP::initWorldScale(const QVector3D &scale)
{
	m_mvpData->m_worldMove.scale(scale);
}

void OpenGLMVP::initCameraUp(float x, float y, float z)
{
	initCameraUp(QVector3D(x, y, z));
}

void OpenGLMVP::initCameraPos(float x, float y, float z)
{
	initCameraPos(QVector3D(x, y, z));
}

void OpenGLMVP::initWorldRotate(const QVector2D &rotate)
{
	initWorldRotate(QVector3D(rotate, 0));
}

void OpenGLMVP::initWorldRotate(const QVector3D &rotate)
{
	QMatrix4x4 xRotate, yRotate, zRotate;
	xRotate.rotate(ToRadian(rotate.x()), 1.0, 0.0, 0.0);
	yRotate.rotate(ToRadian(rotate.y()), 0.0, 1.0, 0.0);
	zRotate.rotate(ToRadian(rotate.z()), 0.0, 0.0, 1.0);
	m_mvpData->m_worldRotate = zRotate * yRotate * xRotate;
}

void OpenGLMVP::initWorldMove(float x, float y, float z)
{
	initWorldMove(QVector3D(x, y, z));
}

void OpenGLMVP::initWorldScale(float x, float y, float z)
{
	initWorldScale(QVector3D(x, y, z));
}

void OpenGLMVP::initCameraTarget(const QVector2D &target)
{
	initCameraTarget(QVector3D(target, 0.0));
}

void OpenGLMVP::initCameraTarget(const QVector3D &target)
{
	m_mvpData->m_cameraTarget = target;
}

void OpenGLMVP::initWorldRotate(float x, float y, float z)
{
	initWorldRotate(QVector3D(x, y, z));
}

void OpenGLMVP::initCameraTarget(float x, float y, float z)
{
	initCameraTarget(QVector3D(x, y, z));
}

void OpenGLMVP::initPerpectivePro(double angle, double ratio, double near, double far)
{
	m_mvpData->m_perpectivePro.perspective(angle, ratio, near, far);
}

void OpenGLMVP::initCamera(const QVector3D &pos, const QVector3D &up, const QVector3D &target)
{
	m_mvpData->m_cameraUp = up;
	m_mvpData->m_cameraPos = pos;
	m_mvpData->m_cameraTarget = target;
}

OpenGLCamera头文件:

#ifndef OPENGLCAMERA_H
#define OPENGLCAMERA_H

#include "QtGui/QVector3D"

class OpenGLCamera
{
public:

	/* @接口 默认构造函数
	 * @类名 [OpenGLCamera]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	OpenGLCamera();

	/* @接口 默认构造函数
	* @类名 [OpenGLCamera]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	OpenGLCamera(const QVector3D &, const QVector3D &, const QVector3D &);

	/* @接口 默认析构
	 * @类名 [OpenGLCamera]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	~OpenGLCamera();

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLCamera]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void setCameraHorMove(float);

	/* @接口
	* @类名 [OpenGLCamera]
	* @作者 杨发荷
	* @邮箱 575814050@qq.com
	* @时间 2021年10月17号
	*/
	void setCameraVecMove(float);

	/* @接口 
	 * @类名 [OpenGLCamera]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	const QVector3D &getCameraUp();
	
	/* @接口 
	 * @类名 [OpenGLCamera]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	const QVector3D &getCameraPos();

	/* @接口 
	 * @类名 [OpenGLCamera]
	 * @作者 杨发荷
	 * @邮箱 575814050@qq.com
	 * @时间 2021年10月17号
	 */
	const QVector3D &getCameraTarget();

private:

	double m_step;
	QVector3D m_up;
	QVector3D m_pos;
	QVector3D m_target;

};

#endif /*OPENGLCAMERA_H*/

OpenGLCamera源文件:

#include "openglcamera.h"
#include "QtGui/QVector3D"

OpenGLCamera::OpenGLCamera()
	: m_up(0, 1, 0)
	, m_pos(0, 0, -10)
	, m_target(0, 0, -1)
	, m_step(0.1)
{

}

extern QVector3D vectorCross(const QVector3D &u, const QVector3D &v);

OpenGLCamera::OpenGLCamera(const QVector3D &pos, const QVector3D &target, const QVector3D &up)
{
	m_pos = pos; m_target = target; m_up = up;
	m_target.normalize(); m_up.normalize();
}

OpenGLCamera::~OpenGLCamera()
{

}

const QVector3D &OpenGLCamera::getCameraUp()
{
	return m_up;
}

const QVector3D &OpenGLCamera::getCameraPos()
{
	return m_pos;
}

void OpenGLCamera::setCameraHorMove(float dir)
{
	QVector3D move = vectorCross(m_target, m_up);
	move.normalize();
	m_pos += move * m_step * dir;
}

void OpenGLCamera::setCameraVecMove(float dir)
{
	m_pos += m_target * m_step * dir;
}

const QVector3D &OpenGLCamera::getCameraTarget()
{
	return m_target;
}

运行效果:

 QOpenGLWidget 第四篇 透视投影

QOpenGLWidget第六篇 简化相机类

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