游戏对象与图形基础

游戏对象与图形基础

下载天空盒并练习

  1. 首先通过asset store下载skybox在这里插入图片描述

  2. import 进 project 目录
    在这里插入图片描述

  3. 创建一个新的material,在inspector中选择为shader-skybox-6sides

  4. 选择下载到的贴图文件,拖放到对应的位置中
    在这里插入图片描述

  5. 将对应的material添加到camera中
    在这里插入图片描述

  6. 观察到符合要求
    在这里插入图片描述

写一个简单的总结,总结游戏对象的使用

unity中的游戏对象是unity游戏中的基本单位,可以是camera、light,也可以是gameobject、UI等。通过对对象的交互,可以实现一个游戏的功能。

游戏对象的使用一般是通过c#的script来完成,c#可以控制游戏对象中的行为,游戏对象的创建与销毁。

更多的,我们采用的是通过MVC模式来构建游戏,
Model(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。通常模型对象负责在数据库中存取数据。
View(视图)是应用程序中处理数据显示的部分。通常视图是依据模型数据创建的。
Controller(控制器)是应用程序中处理用户交互的部分。通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。

同时我们可以更加细分的对控制器进行分配职能,例如设置动作管理器等方式来保持控制器的简洁性和可扩展性。

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3D数学基础图形游戏开发中起着至关重要的作用。它是构建3D图形游戏的数学原理和技术的基础,涵盖向量、矩阵、几何变换、投影等多个方面。 在图形游戏开发中,我们需要使用向量来表示空间中的位置、方向和大小。通过向量的加法、减法和乘法,我们可以进行各种计算,如对象之间的相对位置、碰撞检测等。 矩阵是另一个基本概念,用于表示和处理几何变换,如平移、旋转和缩放。通过矩阵的乘法,我们可以将一个对象从一个坐标系转换到另一个坐标系。 几何变换是实现物体在三维空间中移动、旋转和缩放的核心技术。通过将对象的顶点坐标与变换矩阵相乘,我们可以实现各种几何变换。 投影是将3D物体映射到2D屏幕上的过程,包括透视和正交投影。通过投影矩阵,我们可以将3D坐标转化为2D坐标,并渲染到屏幕上。 在图形游戏开发中,我们还需要了解光照、纹理、碰撞检测等相关概念和技术。例如,通过了解光照模型和纹理贴图,我们可以实现更加逼真的图像效果。碰撞检测则是实现游戏物体之间的交互和碰撞反应的重要技术。 总之,3D数学基础图形游戏开发中是不可或缺的。它提供了实现3D图形游戏的数学原理和技术,包括向量、矩阵、几何变换和投影等方面的知识。通过掌握这些基础知识,开发者可以更好地理解和应用相关技术,实现出更加真实和精美的3D图形游戏作品。

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