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Cherry_37
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习之P&D 过河游戏智能帮助实现
Unity学习之P&D 过河游戏智能帮助实现根据之前设计好的动作分离版过河游戏,我们进行一个简单的状态图AI实现。转移状态图状态图老师已经给出:该状态图只记录了游戏过程中左岸的情况。P代表牧师,D代表魔鬼,B代表船。当船在右岸时不记录。双箭头代表两个状态可以相互转化。构造状态图next.boat = nowStatue; if (next.boat == Status...原创 2020-01-05 23:57:25 · 278 阅读 · 0 评论 -
血条(Health Bar)的预制设计
血条(Health Bar)的预制设计具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法分析两种实现的优缺点IMGUIIMGUI(Immediate Mode GUI)及时模式图形界面。它是代码驱动的 UI 系统,没有图形化设计界面,只能在 OnGUI 阶段用 GUI 系...原创 2019-11-21 22:36:30 · 313 阅读 · 0 评论 -
第八章 粒子系统
Homework8实验报告实验要求简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样实验过程基础部分实现一个带光晕的魔法球首先创建一个粒子对象,选取GameObject->Effect->Particle System创建下载对应的资源分解为核心、光晕、星光核心魔法球的核心是一些不会移动的粒...原创 2019-11-09 22:11:31 · 234 阅读 · 0 评论 -
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空间与运动
空间与运动1.简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是游戏对象的空间属性(Position、Rotate、Scale)的数值随时间的变化请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)方法1using System.Collections;using System.Collections.Gener...原创 2019-09-22 18:20:22 · 255 阅读 · 0 评论 -
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游戏对象与图形基础下载天空盒并练习首先通过asset store下载skyboximport 进 project 目录创建一个新的material,在inspector中选择为shader-skybox-6sides选择下载到的贴图文件,拖放到对应的位置中将对应的material添加到camera中观察到符合要求写一个简单的总结,总结游戏对象的使...原创 2019-10-06 23:45:42 · 174 阅读 · 0 评论