紧接着上一篇博客的基础
有了一个基本框架的贪吃蛇,
智能蛇的实现其实只需要写出一个函数替代getinp()函数并每秒执行一次即可
下面着重讲下搜索策略
方案1.0
在一个矩形中,每一时刻有一个食物,贪吃蛇要在不撞到自己的条件下,
找到一条路(未必要最优),然后沿着这条路运行,去享用它的美食
显然这个仅仅一个bfs即可实现,此蛇很容易被自己直接绕住
方法2.0
一开始,蛇很短(初始化长度为1),它看到了一个食物, 使用BFS得到矩形中每个位置到达食物的最短路径长度。在没有蛇身阻挡下, 就是曼哈顿距离。然后,我要先判断一下,贪吃蛇这一去是否安全。 所以我需要一条虚拟的蛇,它每次负责去探路。如果安全,才让真正的蛇去跑。 当然,虚拟的蛇是不会绘制出来的,它只负责模拟探路。那么, 怎么定义一个布局是安全的呢? 如果你把文章开头那张动态图片中蛇的销魂走位好好的看一下, 会发现即使到最后蛇身已经很长了,它仍然没事一般地走出了一条路。而且, 是跟着蛇尾走的!嗯,这个其实不难解释,蛇在运动的过程中,消耗蛇身, 蛇尾后面总是不断地出现新的空间。蛇短的时候还无所谓,当蛇一长, 就会发现,要想活下来,基本就只能追着蛇尾跑了。在追着蛇尾跑的过程中, 再去考虑能否安全地吃到食物。
我们根据以上推出策略:
- 无食物是寻找离尾部最远的路径移动
- 有食物时,派出分身沿着最短路吃,之后判断能否走向尾部,若不能则继续追踪尾巴,当超过100步(全图必定可遍历)后判定无解直接去吃
- 若无食物也没有尾部,则自动走向空白处大的方向
本人写的代码
基本实现了上述的部分算法(时间仓促请见谅)
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define FOR(i,j,k) for(i=j;i<=k;++i)
#define SNAKE_MAX_LENGTH 20
#define SNAKE_HEAD 'H'
#define SNAKE_BODY 'X'
#define BLANK_CELL ' '
#define SNAKE_FOOD '$'
#define WALL_CELL '*'
#define mal 0x7fffffff
int life = 1;
int snakey[100] = { 5,4,3,2,1 };
int snakex[100] = { 1,1,1,1,1 };
int d[1000][1000];
char map[12][12] = { "************",//da biao
"*XXXXH *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"************" };
int fx, fy, lx, ly;
int len = 5;
int mx,my;
int diffcuilty;
void pm();
int n, m, w, h;//W 1 ;A 2 ;S 3 ;D 4
char cp[12][12];
int f[12][12];
int qx[1000],qy[1000];
int qboo[12][12];
int dxx[5]={0,0,-1,0,1};
int dyy[5]={0,1,0,-1,0};
void bfs(int lx,int ly)//yi (lx,ly) kuo zhang chu bfs ju li (man ha dun ju li)
{
int ux=lx,uy=ly;int tx,ty;
int i,j,k;
int be=0,en=0;
FOR(i,1,10)
FOR(j,1,10)
{
qboo[i][j]=1;
f[i][j]=mal;
}
qx[0]=lx;qy[0]=ly;qboo[lx][ly]=0;
f[lx][ly]=0;
while(be<=en)
{
k=be;be++;
ux=qx[k];
uy=qy[k];
qboo[ux][uy]=0;
FOR(i,1,4)
{
tx=dxx[i]+ux;
ty=dyy[i]+uy;
if ((cp[tx][ty]==' '||cp[tx][ty]=='H')&&qboo[tx][ty])
{
f[tx][ty]=f[ux][uy]+1;
en++;
qx[en]=tx;
qy[en]=ty;
}
}
}
}
void cop()//jiang mu qian zhuang tai fu zhi gei cp[][];
{
int i,j;
FOR(i,0,11)
FOR(j,0,11)
cp[i][j]=map[i][j];
}
int ddd()//qiu fang xiang jie
{
cop();int i,j,k=10000;int l;
bfs(mx,my);
if (f[fx][fy]!=mal)//ruo she tou ke yi di da
{
FOR(i,1,4)
if (f[fx+dxx[i]][fy+dyy[i]]<k)
{
k=f[fx+dxx[i]][fy+dyy[i]];
j=i;
}
return j;
}
else
{
bfs(lx,ly);
k=-1;
FOR(i,1,4)
if (f[fx+dxx[i]][fy+dyy[i]]>k&&f[fx+dxx[i]][fy+dyy[i]]!=mal)
{
k=f[fx+dxx[i]][fy+dyy[i]];
j=i;
}
return j;
}
}
void CreateTheBackground()
{
int i, j, k;
w = 10; h = 10;
FOR(i, 1, w)
FOR(j, 1, h)
{
if (map[i][j] != '*') {
map[i][j] = ' ';
d[i][j] = 0;
}
}
FOR(i, 1, 4) {
map[i][10] = 'X';
d[i][10] = 4;
}
fx = 5; fy = 10;
d[5][10] = 4;
map[5][10] = 'H';
lx = 1; ly = 10;
FOR(i, 0, h + 1) { map[0][i] = '*'; map[w + 1][i] = '*'; }
FOR(i, 0, w + 1) { map[i][0] = '*'; map[i][h + 1] = '*'; }
pm();
}
void pm()
{
srand(time(NULL));
int i, j;
i = rand() % w + 1;
j = rand() % h + 1;
while (map[i][j] != ' ')
{
i = rand() % w + 1;
j = rand() % h + 1;
}
mx=i;
my=j;
map[i][j] = '$';
}
int getinp()//W 1 ;A 2 ;S 3 ;D 4
{
int start = clock();
int dr;
while (clock() - start <= 1000);
dr=ddd();
return dr;
}
void pp()
{
int i, j;
system("cls");
for (i = h + 1; i >= 0; --i)
{
FOR(j, 0, w + 1)
printf("%c", map[j][i]);
printf("\n");
}
}
void dead()
{
int t;
printf("Game Over!!!");
//getchar();
}
void movement(int dr)
{
int tx, ty, t;
d[fx][fy] = dr;
int bj = 0;
map[fx][fy] = 'X';
if (dr == 1) fy++;
if (dr == 2) fx--;
if (dr == 3) fy--;
if (dr == 4) fx++;
if (map[fx][fy] == '$') { bj = 1; }
if (map[fx][fy] == 'X' || map[fx][fy] == '*') { life = 0; return; }
map[fx][fy] = 'H';
if (bj) {
pm();//fang zhi jian qian
len++;
return;
}
t = d[lx][ly];
map[lx][ly] = ' ';
if (t == 1) ly++;
if (t == 2) lx--;
if (t == 3) ly--;
if (t == 4) lx++;
}
int u = 1;
void done()//W 1 ;A 2 ;S 3 ;D 4
{
int d = getinp();
if (d != 0) u = d;
movement(u);
pp();
}
int main()
{
CreateTheBackground();//chuang jian bei jing
pp();//shu chu
int ch;
int las=4;
while (life)
{
ch = getinp();//shu ru
if (!(ch>=1&&ch<=4) ) ch=las;
las=ch;
switch (ch)//gen ju shu ru de fang xiang yi dong
{
case 1:movement(1); break;
case 2:movement(2); break;
case 3:movement(3); break;
case 4:movement(4); break;
}
if (life) pp();
}
dead();//shu chu si wang
return 0;
}