Homework8实验报告
实验要求
简单粒子制作
- 按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
- 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样
实验过程
基础部分
实现一个带光晕的魔法球
- 首先创建一个粒子对象,选取GameObject->Effect->Particle System创建
- 下载对应的资源
- 分解为核心、光晕、星光
核心
魔法球的核心是一些不会移动的粒子,故讲粒子的speed设置为0,shape设置为Sphere,调整其色彩,这里应用到了color over lifetime
光晕
光晕的创建类似于核心,不过需要采用不同的贴图,修改半径,将光晕的发散角度设置为-180~180
星光
星光的创建则需要修改其大小和贴图,并将speed设置为合适值。
完成结构如下
Script部分
类似3.3创建一个星光的script
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class partscript : MonoBehaviour {
public float Revs;
public float exhaustRate;
ParticleSystem exhaust;
void Start () {
exhaust = GetComponent<ParticleSystem>();
}
void Update () {
exhaust.emissionRate = Revs * exhaustRate;
Revs = Revs+1;
}
}
这里使得emissionRate递增上升,配合Loop展现出一种波纹效果
效果如下