第八章 粒子系统

Homework8实验报告

实验要求

简单粒子制作

  • 按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
  • 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样

实验过程

基础部分

在这里插入图片描述

实现一个带光晕的魔法球

  1. 首先创建一个粒子对象,选取GameObject->Effect->Particle System创建
  2. 下载对应的资源
  3. 分解为核心、光晕、星光
核心

魔法球的核心是一些不会移动的粒子,故讲粒子的speed设置为0,shape设置为Sphere,调整其色彩,这里应用到了color over lifetime

在这里插入图片描述

光晕

光晕的创建类似于核心,不过需要采用不同的贴图,修改半径,将光晕的发散角度设置为-180~180

在这里插入图片描述

星光

星光的创建则需要修改其大小和贴图,并将speed设置为合适值。

在这里插入图片描述

完成结构如下

在这里插入图片描述

Script部分

类似3.3创建一个星光的script

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class partscript : MonoBehaviour {

    public float Revs;
    public float exhaustRate;

    ParticleSystem exhaust;


    void Start () {
        exhaust = GetComponent<ParticleSystem>();
    }


    void Update () {
        exhaust.emissionRate = Revs * exhaustRate;
        Revs = Revs+1;
    }
}

这里使得emissionRate递增上升,配合Loop展现出一种波纹效果

效果如下
在这里插入图片描述

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