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cp1001
这个作者很懒,什么都没留下…
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获取加载素材的进度
问题:要加载一批素材,希望实时显示素材的加载进度。解决方案:1.串行加载,总进度是素材数量,总进度条按照素材数量等分n份,进度是已加载完成的素材数量。这种按照素材个数等分的进度管理方式最简单,能大概显示进度信息。每一个素材加载完成进度向前走一步。缺点是进度条是跳跃显示,而且大素材和小素材加载时间不一,跳的频率不固定,串行导致全部素材加载完成时间长。2.串行加载,总进度是素材原创 2013-11-01 19:19:50 · 706 阅读 · 0 评论 -
iTween的回调 对oncompletetarget的理解
void testTween() { GameObject obj = new GameObject(); iTween.MoveTo(obj, iTween.Hash("x", 10, "oncomplete","onComplete111","oncompletetarget",gameObject)); iTween.MoveTo(obj, iTween.Hash("y", 2原创 2014-04-22 20:08:56 · 2458 阅读 · 1 评论 -
对iTween回调的最新理解
oncompletesizeChangeComplete原创 2014-06-25 14:22:11 · 1408 阅读 · 0 评论 -
unity的本地化存储PlayerPrefs
持久化储存原创 2014-09-02 16:21:43 · 1377 阅读 · 0 评论 -
搞搞TK2D中文字体&字体的制作流程
游戏的场景时tk2d开发的,现在需要在场景的建筑头顶显示一些说明信息,需要用原创 2014-10-13 19:05:45 · 3163 阅读 · 1 评论 -
unity4.3 Application.systemLanguage在android返回Unknow的解决办法
Debug.Log("Application.systemLanguage:" + Application.systemLanguage);原创 2014-11-05 15:23:07 · 1991 阅读 · 0 评论 -
计算文件的md5
本地配置文件,或要做热更的文件,通过计算文件md5与保存在服务器端的值做对比,如果不一致则说明本地文件过旧,或者被非法修改过。算文件md5方法为:读取文件为二进制流,算出md5值转为字符串。using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Security.Cryptography转载 2014-12-05 21:34:36 · 629 阅读 · 0 评论 -
Matrix转rotation
Matrix可以控制显示对象的平移(x 和 y 重新定位)、旋转、缩放和倾斜:var m:Matrix = new Matrix(scaleX, rotateSkew0, rotateSkew1, scaleY, translateX, translateY);DisplayObject.transform.matrix = m;这种写法在Flash中很方便,在其他框架下可能不支持原创 2015-04-21 17:23:04 · 2064 阅读 · 0 评论 -
AS3中的包和命名空间
http://blog.csdn.net/jiabangok/article/details/3984207这篇比较详细讲解了命名空间的使用方法,有一定的价值。防止原文找不到了,转一个。包和命名空间包和命名空间是两个相关的概念。使用包,可以通过有利于共享代码并尽可能减少命名冲突的方式将多个类定义捆绑在一起。使用命名空间,可以控制标识符(如属性名和方法名)的可转载 2015-07-13 17:17:23 · 595 阅读 · 0 评论