unity的本地化存储PlayerPrefs

本文介绍了Unity如何使用PlayerPrefs进行本地数据存储,类似于Flash的shareobject。通过PlayerPrefs可以以key-value方式保存游戏变量,但文件大小有限制,超过1MB会抛出异常。常见用途包括保存音效开关等设置。同时提供了官方文档链接和Unity圣典的翻译链接,以及关于序列化保存复杂数据的提示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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