在flash中可以用shareobject保存游戏变量到本地文件中,在unity中可以用PlayerPrefs实现同样的功能。
官方文档:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
unity圣典的翻译:http://game.ceeger.com/Script/PlayerPrefs/PlayerPrefs.html
文档中介绍了不同系统下这个本地文件的位置及命名格式。
PlayerPrefs以key value方式保存数据,最大文件大小为1M,超过限制会抛异常PlayerPrefsException.