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原创 EasyTouch Broadcast messages选项在js和c#下的用法
easytouch传递消息到脚本中的方法:如果使用js写代码,需要勾选Broadcast messages选项,other receiver选择接收消息的gameobject。因为在js里没法像c#那么方便的使用delegate,所以必须使用unity的内部消息机制来向绑定js脚本的gameobject发消息。如果是c#代码,就不要勾选Broadcast messages选项,否则
2015-02-03 00:59:48 698
原创 u3d中Serialize
让自定义的数据结构可序列化,并可以在inspector中显示使用[System.Serializable]:[System.Serializable]public struct AttackEffect{ public int meleeID; public GameObject effect;}让非public属性序列化并显示在inspector中,使
2015-02-03 00:47:47 594
空空如也
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